游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Elise
the Spider Queen
Elise 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
JungleMostly magic damageMelee + ranged attacks
常见角色Jungle◆班级魔法师
9难度高 · 9/10
◎基本攻击米利 + 排序人形攻击从范围;蜘蛛形使用攻击。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1蜘蛛形是最有效的,在消灭低健康的敌人;人类形状的神经毒素对健康的敌人造成更多的损害。
2在蜘蛛形状中,蜘蛛将攻击 Elise 使用 Venomous Bite 的目标。
3Elise蜘蛛形和蜘蛛形的能力不花费马纳,当你试图保存马纳时,你可以优先考虑。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Elise蜘蛛形状在你健康状况较低时更危险,而在你健康状况较高时,它的人类形状更强大。
2雷锋只会移动 Elise 直向上向下,除非她能降落在敌人单位上。
3拉普尔有一个长的冷山。 Elise 她在使用后,很脆弱。
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏跟踪完整能力周期
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作威胁到可实现的优先目标
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlHealing or sustain
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Elise 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

Jungle主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Elise 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。

中间未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Elise 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Elise 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

Support未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Elise 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动蜘蛛女皇
它做什么人类形态:每当伊莉丝的技能命中一名敌人时,就会有一只小蜘蛛准备就绪。 蜘蛛形态:普攻造成额外魔法伤害并回复自身生命值。
实用读物Spider Queen 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q

Q 能力神经毒素 / 剧毒之蜇
它做什么人类形态:根据目标的当前生命值来造成伤害。 蜘蛛形态:戳刺目标,并根据目标已损失的生命值来造成伤害。
实用读物神经毒素/<unk>虫咬伤有助于损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却6秒消耗80/85/90/95/100列出范围615个单位
W

W 能力自爆蜘蛛 / 掠行狂暴
它做什么人类形态:召唤一个注满毒液的小蜘蛛,并在靠近目标时爆炸。 蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成。
实用读物波动的蜘蛛 / 滑雪 Frenzy 有助于基本攻击互动 其值与冷却,范围和目标访问变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却12秒消耗60/70/80/90/100列出范围950个单位
E

E 能力结茧 / 盘丝
它做什么人类形态:将命中的第一个敌人晕眩,如敌方未处于潜行状态则将其暴露在己方视野中。 蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,随后降落到目标敌人身上。在降落到目标敌方处时,伊莉丝的来自蜘蛛形态的额外伤害和治疗效果都会提升。
实用读物Cocoon / Rappel 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却12/11.5/11/10.5/10 秒消耗50列出范围1075个单位
保护保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
R

最终蜘蛛形态
它做什么变成一只凶恶的蜘蛛,减少攻击距离,但获得移动速度加成、一套全新技能并且会有一群小蜘蛛来攻击她的敌人。
实用读物Spider Form is part of Elise's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却3秒列出范围20个单位
级别 1 - 18
Elise · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1620 生命值324 法力值水平 3781 生命值398 法力值水平 61,051 生命值522 法力值水平 111,576 生命值763 法力值水平 162,198 生命值1,048 法力值水平 182,473 生命值1,174 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks6秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks12秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
里
最终Spider Form
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
All ranks3秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 620 | 324 法力值 | Transform ability available |
|---|
| 2 | 698 | 360 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 781 | 398 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 867 | 437 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 957 | 479 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,051 | 522 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,148 | 566 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,249 | 613 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,355 | 661 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,464 | 711 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,576 | 763 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,693 | 816 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,814 | 872 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,938 | 929 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,066 | 987 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,198 | 1,048 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,333 | 1,110 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,473 | 1,174 法力值 | Spend one ability point |
|---|
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