VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax este un luptător de rang în apropiere care echilibrează daunele, durabilitatea și timing-ul unui angajament. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

Topdaunele amestecateMelee attacks
Rolul obișnuitTop
ClasăLupta
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluidaunele amestecateThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax poate să plece Strike la unități prietenoase, inclusiv la garduri.

2

Jax beneficia foarte mult de articole care au atât capacitatea de putere și de deteriorare de atac, cum ar fi Guinsoo's Rageblade și Hextech Gunblade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Încercați să-l implicați în furtuni scurte în loc să mergeți cu el. Prevenirea acestuia de a ataca în mod consecvent scade dramatic rezultatul prejudiciului.

2

Jax poate să-și piardă toate atacurile care vin pentru o cantitate foarte scurtă de timp și să-i piardă pe dușmani în intervalul de miere când se termină.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Jax într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune amestecată

O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Alegerea unui angajament durabil

Contractul extins poate favoriza setul, dar numai atunci când campionul atinge ținta potrivita, fără a pierde prea mult sănătate pe calea intrării.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
atacuri repetateReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Jax fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jax Jungle este un rol secundar revizuit. Counter Strike susține scirmish-urile timpurii și scalarea sa rămâne utilă, dar ruta și timing-ul său obiectiv trebuie să înlocuiască veniturile de cale pe care le primește în mod normal în Top.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jax este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jax este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Jax este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Jax

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Asalt neîndurător

Ce faceAtacurile de bază consecutive ale lui Jax îi cresc continuu viteza de atac.

Lectură practicăAssaultul nerespectat este o parte automată a kitului care implică interacțiunea de atac de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Lovitură din salt

Ce faceJax sare către o unitate. Dacă este o unitate inamică, Jax o lovește cu arma.

Lectură practicăLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 secCost50Gamă listată700 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

W
W Capacitate

Abilitare

Ce faceJax își încarcă arma cu energie, astfel încât următorul său atac să provoace daune suplimentare.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown7/6/5/4/3 secCost30Gamă listată300 de unități
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacitate

Contraatac

Ce faceTemeritatea lui Jax îi permite să evite pentru scurt timp toate atacurile suferite și apoi să contraatace rapid, amețind toți inamicii din jur.

Lectură practicăCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown17/15/13/11/9 secCost50/60/70/80/90Gamă listată300 de unități
R
Ultimul

Marele maestru al armelor

Ce faceFiecare al treilea atac consecutiv provoacă daune magice suplimentare. În plus, Jax poate activa această abilitate pentru a provoca daune în jurul său și a-și întări convingerea, crescându-și armura și rezistența la magie pentru scurt timp.

Lectură practicăGrandmaster-at-Arms contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown110/100 / 90 secCost100Gamă listată260 de unități

Niveluri 1 – 18

Jax · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1650 Viață339 Mană
Nivelul 3802 Viață416 Mană
Nivelul 61,057 Viață544 Mană
Nivelul 111,554 Viață795 Mană
Nivelul 162,141 Viață1,092 Mană
Nivelul 182,401 Viață1,223 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 secRank 27.5 secRank 37 secRank 46.5 secRank 56 sec
în
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 secRank 26 secRank 35 secRank 44 secRank 53 sec
E
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 secRank 215 secRank 313 secRank 411 secRank 59 sec
R
UltimulGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 2100 secRank 390 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1650339 ManăChoose the first basic ability
2724376 ManăAdd another basic ability or rank
3802416 ManăAdd another basic ability or rank
4883457 ManăSpend one ability point
5968500 ManăSpend one ability point
61,057544 ManăFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManăSpend one ability point
81,245639 ManăSpend one ability point
91,344689 ManăSpend one ability point
101,447741 ManăSpend one ability point
111,554795 ManăSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManăSpend one ability point
131,778908 ManăSpend one ability point
141,895968 ManăSpend one ability point
152,0161,029 ManăSpend one ability point
162,1411,092 ManăFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManăSpend one ability point
182,4011,223 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Jax construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion