VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Kayn Grădiniță - Proiect normal

Kayn are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.

Rolul principalPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Verificarea recomandărilor este în așteptare

Runes și Summoner

Runes și SummonerKaynJungle

Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.

Draft normal
Primarul

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
copacul secundar

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Kit de referință

abilitățile Kayn

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Coasa darkin

Ce faceKayn mânuiește o armă străveche și se luptă mereu cu Rhaast, darkinul dinăuntrul său, pentru a menține controlul. Fie darkinul va triumfa, fie Kayn îl va stăpâni pe Rhaast și va deveni asasinul din umbră . Darkin: te vindeci cu o parte din daunele pe care le provoci campionilor inamici prin abilități. Asasinul din umbră: provoci daune bonus de-a lungul primelor secunde petrecute în lupta împotriva campionilor inamici.

Lectură practicăThe Darkin Scythe este o parte automată a kit-ului care implică protecție sau susținere și deteriorare. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Lovitura coasei

Ce faceKayn se năpustește înainte, apoi atacă. Ambele acțiuni provoacă daune.

Lectură practicăReaping Slash contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCost40Gamă listată350 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

W
W Capacitate

Tăiș neîmblânzit

Ce faceKayn provoacă daune în linie dreaptă și încetinește toți inamicii loviți.

Lectură practicăBlade's Reach contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown13/12/11/10/9 secCost40/45/50/55/60Gamă listată700 de unități
E
E Capacitate

Pasul umbrelor

Ce faceKayn poate merge prin ziduri.

Lectură practicăShadow Step is part of Kayn's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown21/19/17/15/13 secCost90Gamă listată400 de unități
R
Ultimul

Invazia umbrelor

Ce faceKayn se ascunde în trupul unui inamic; când iese din el, îi provoacă daune masive.

Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/100 / 80 secCost100Gamă listată550 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Kayn Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Kayn into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion