Modele bune
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Armordillo
Rammus este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Powerball poate fi folosit ca un mecanism eficient de evadare.
Folosind un taunt pe un campion de către turnul dvs. poate provoca turnul să atace dușmanul.
Tremors și Curl de apărare poate fi folosit târziu în joc pentru a obileta turnuri. dacă sunteți înclinat într-o luptă de echipă, este adesea valoroasă să se rupă și să atace clădirile.
Acordați o atenție deosebită când curlul său de apărare este deschis. Rammus are statistici mult mai mici decât un tanc normal atunci când este în afara stației.
Rammus adesea se ridică în armor, lăsând în mod deosebit vulnerabil la daunele de caster, în timp ce nu în Curl de apărare.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rammus este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rammus are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rammus este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rammus este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rammus este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceRammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.

Ce faceRammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.

Ce faceRammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică armura și rezistența la magie. În plus, dacă e lovit de un atac în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.

Ce faceRammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace.

Ce faceRammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 310 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 717 | 334 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 793 | 359 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 872 | 385 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 954 | 412 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,040 | 440 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,130 | 470 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,223 | 501 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,319 | 532 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,419 | 565 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,523 | 600 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,630 | 635 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,740 | 671 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,854 | 709 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 1,972 | 748 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,093 | 788 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,217 | 829 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,345 | 871 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.