VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JungleVariable damageMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăAsasinat
dificultăţiÎnaltă · 9/10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Shaco does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Folosirea Deceive peste teren vă poate ajuta să faceți o scăpare curată.

2

Încercați să obțineți articole cu efecte on-hit. Acestea vor beneficia și de clonul dvs. de hallucinare.

3

Daunele Backstab pot fi crescute cu efecte critice crescute, cum ar fi Infinity Edge.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dacă Shaco face bine jocul timpurie, merită investiția pentru a pune Stealth Wards în apropierea campurilor sale Jungle.

2

Dacă Shaco folosește Deceive pentru a intra într-o luptă, nu va putea să o folosească repede pentru a scăpa.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Shaco într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Formarea si formarea pot schimba raspunsul

Utilizați tipurile de instrumente de construcție vizibile și de capacitate curentă înainte de a alege armura sau rezistența magică; eticheta campionă nu este suficientă.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Shaco?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
atacuri repetateReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve critice

Profeția lui Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Shaco fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shaco este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shaco este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta experimentală

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shaco Bot este o strategie de cale aleasă de jucător, nu o sarcină aleasă. Confirmă planul de deteriorare și partenerul de cale, deoarece nu oferă un model de marksman convențional.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
SupportSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shaco are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open

Kit de referință

abilitățile Shaco

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Lovitură pe la spate

Ce faceAtacurile de bază și ''Otrava pe două cuțite'' ale lui Shaco provoacă daune suplimentare când atacă din spate.

Lectură practicăBackstab este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Amăgire

Ce faceShaco devine invizibil și se teleportează în locația-țintă. Cât timp este invizibil, primul său atac este îmbunătățit, provocând daune bonus și lovind critic dacă atacă din spate.

Lectură practicăDeceive contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown13/12.5/12/11.5/11 secCost40Gamă listată400 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

W
W Capacitate

Clovn în cutie

Ce faceShaco creează un ''Clovn în cutie'' ascuns. Când e declanșat, acesta terifiază și atacă inamicii din jur.

Lectură practicăJack In The Box contribuie la controlul fortei de mulțime. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown15 secCost70/65/60/55/50Gamă listată500 de unități
E
E Capacitate

Otravă pe două cuțite

Ce face''Cuțitele'' lui Shaco otrăvesc pasiv țintele la impact, încetinindu-le. Le poate arunca spre ținte pentru a le provoca daune și a le otrăvi. ''Cuțitul'' aruncat provoacă daune bonus, dacă ținta are sub 30% viață.

Lectură practicăTwo-Shiv Poison contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown8 secCost75Gamă listată625 de unități
R
Ultimul

Halucinație

Ce faceShaco își creează o copie care apare lângă el și poate ataca inamicii aflați în apropiere. (Provoacă daune reduse împotriva turnurilor.) Când moare, copia explodează, lăsând în urmă trei mici ''Clovni în cutie'' și provocându-le daune inamicilor din apropiere.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown100/90 / 80 secCost100Gamă listată200 de unități

Niveluri 1 – 18

Shaco · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1630 Viață297 Mană
Nivelul 3776 Viață356 Mană
Nivelul 61,021 Viață455 Mană
Nivelul 111,499 Viață648 Mană
Nivelul 162,063 Viață876 Mană
Nivelul 182,313 Viață977 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeceive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212.5 secRank 312 secRank 411.5 secRank 511 sec
în
Basic abilityJack In The Box

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sec
E
Basic abilityTwo-Shiv Poison

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sec
R
UltimulHallucinate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 290 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1630297 ManăChoose the first basic ability
2701326 ManăAdd another basic ability or rank
3776356 ManăAdd another basic ability or rank
4854388 ManăSpend one ability point
5936421 ManăSpend one ability point
61,021455 ManăFirst ultimate rank normally available
71,110491 ManăSpend one ability point
81,202528 ManăSpend one ability point
91,297567 ManăSpend one ability point
101,396607 ManăSpend one ability point
111,499648 ManăSecond ultimate rank normally available
121,605691 ManăSpend one ability point
131,714735 ManăSpend one ability point
141,827781 ManăSpend one ability point
151,943828 ManăSpend one ability point
162,063876 ManăFinal ultimate rank normally available
172,186926 ManăSpend one ability point
182,313977 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Shaco construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion