Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Eye of Twilight
Shen este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Uita-te la aliați și fii pregătit să-i salvați cu teleportul tău.
Ridicați-vă energia pentru a obține un avantaj pe termen lung asupra utilizatorilor Mana.
Fii pregătit să-l răsfățești pe Shen și să-l pedepsești dacă se pierde.
Odată ce Shen ajunge la nivelul 6, aşteptaţi-vă la ultimul său la nivel global, care poate întoarce rapid lupte.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shen are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shen poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shen este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shen este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shen poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce folosește o vrajă, Shen primește un scut. Dacă sunt afectați și alți campioni, timpul de reactivare al efectului scade.
Lectură practicăKi Barrier este o parte automată a kit-ului care implică protecție sau susținere. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceShen își cheamă sabia spiritului și provoacă daune cu ajutorul ei, în funcție de viața maximă a țintei. Puterea atacurilor lui este mult mai mare dacă sabia intră în contact cu un campion inamic, iar toți inamicii atinși sunt încetiniți cât timp fug de Shen.
Lectură practicăTwilight Assault contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ce faceAtacurile care l-ar fi lovit pe Shen sau pe aliații săi aflați lângă sabia spiritului sunt blocate.
Lectură practicăSpirit's Refuge is part of Shen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceShen se repede într-o direcție și provoacă toți inamicii din calea sa.
Lectură practicăShadow Dash is part of Shen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceShen protejează campionul aliat țintă de daunele agresorilor și curând după aceea se teleportează în locul în care se află aliatul.
Lectură practicăStand United contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Energia | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Energia | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 400 Energia | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 400 Energia | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 400 Energia | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 400 Energia | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 400 Energia | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 400 Energia | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 400 Energia | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.