VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

Jungledaunele amestecateMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăRăzboiul cu tanc
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 150 de rande.
Profilul prejudiciuluidaunele amestecateThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Shyvana does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limitele respectului

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Capacitățile lui Shyvana beneficiază de unitățile de atac. ca rezultat, elementele de viteză de atac sunt mai valoroase pentru ea decât cele mai multe campioni.

2

Flame Breath este excelent pentru nivel-up împotriva adversarilor dificil de cale.

3

Burnout este o alegere ideală pentru junglă. monștri vor fi lovite de durată completă, iar creșterea vitezei îmbunătățește potențialul ei de a se învinge.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

O parte semnificativă a puterii lui Shyvana este generată prin agresiune, ceea ce o face slabă împotriva adversarilor care sunt capabili să-și mențină distanța.

2

Toate abilitățile de bază ale lui Shyvana lovesc mai mulți dușmani sub formă de dragon. este important ca campionii să nu se clustereze în timp ce se luptă cu ea.

3

Shyvana's Fury Bar indică că ultimul ei poate fi activat. Haraging-o atunci când este scăzută pe Fury poate fi foarte eficientă.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Shyvana într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune amestecată

O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Furiunea și răcelirea ambelor lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Shyvana?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ÎncetineșteVindecare sau susținereShielduri
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Shyvana

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Solzi de oțel

Ce faceDoborârile de campioni inamici, minioni mari și monștri mari îi oferă Shyvanei cumuluri de ''Solzi de oțel'', îmbunătățindu-i atributele defensive.

Q
Q Capacitate

Flacăra dragonului

Ce faceUrmătorul atac al Shyvanei lovește atât ținta, cât și zona din jur. Ea poate refolosi această abilitate. Cât timp este în forma de dragon, primește o refolosire suplimentară, care provoacă daune mari unei singure ținte.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)10/9/8/7/6
W
W Capacitate

Scutul infernului

Ce faceShyvana primește un scut, viteză de mișcare, iar după o scurtă întârziere, zona din jurul ei detonează. Cât timp este în forma de dragon, explozia îi oferă vindecare dacă lovește un campion inamic.

Timp de reactivare (s)13/12.25/11.5/10.75/10Rază indicată (unități)350
E
E Capacitate

Explozie topită

Ce faceShyvana lansează o minge de foc care explodează când lovește o țintă mare, încetinind-o. În forma de dragon, mingea trece prin inamici mari și explodează la impactul cu aceștia, lăsând în urmă o dâră de foc.

Timp de reactivare (s)12/11/10/9/8Rază indicată (unități)800
R
Ultimul

Coborârea dragonului

Ce faceShyvana se transformă în dragon și sare înainte, făcând inamicii de pe traseul ei să fugă. Cât timp este în forma de dragon, devine mai mare și abilitățile ei de bază sunt îmbunătățite.

Rază indicată (unități)1050

Niveluri 1 – 18

Shyvana · Viață / Fury · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1625 Viață100 Fury
Nivelul 3765 Viață100 Fury
Nivelul 61,000 Viață100 Fury
Nivelul 111,459 Viață100 Fury
Nivelul 162,000 Viață100 Fury
Nivelul 182,240 Viață100 Fury

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăEmberstrike

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110Locul 29Locul 38Locul 47Locul 56

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

în
Abilitatea de bazăInferno Aegis

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 113Locul 212.25Locul 311.5Locul 410.75Locul 510
E
Abilitatea de bazăMolten Burst

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 112Locul 211Locul 310Locul 49Locul 58
R
UltimulDragon's Descent

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Timp de reactivare (s)Read current tooltip
Deschide fiecare nivelHealth and fury from level 1 to 18
NivelViațăFuryEtapa de abilitate
1625100 FuryAlegeți prima abilitate de bază
2693100 FuryAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3765100 FuryAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4840100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
5919100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
61,000100 FuryPrimul rang final disponibil în mod normal
71,085100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
81,174100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
91,265100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
101,360100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
111,459100 FuryAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,560100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
131,665100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
141,774100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
151,885100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
162,000100 FuryRangul final final disponibil în mod normal
172,118100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
182,240100 FuryCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Shyvana construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion