Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Unshackled
Sylas este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Așteptați-vă sau dușmanul pentru a ajunge la o sănătate scăzută înainte de a utiliza Kingslayer pentru efectul maxim.
Spatiți-vă capacitatea de a utiliza pentru a obține efectul maxim de la Petricite Burst.
Utilizarea mai strictă a ultimatumelor inamice poate deschide noi posibilități de a se apropia de lupte de echipă.
Barul de sănătate al lui Sylas poate fi înșelător, uită-te la Kingslayer-ul său!
Încercați să luptați cu Sylas atunci când el nu este capabil să vă ia ultimul.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sylas este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sylas are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sylas are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sylas este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sylas poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită''. Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le daune magice bonus inamicilor loviți. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus la viteza de atac.
Lectură practicăPetricite Burst este o parte automată a kitului care implică mișcare sau repoziție și interacțiune de atac de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.

Ce faceSylas atacă cu lanțurile, care se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i. După o scurtă întârziere, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând daune.
Lectură practicăChain Lash contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceSylas se avântă spre un inamic și îl lovește, provocându-i daune. Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion inamic, Sylas se vindecă.
Lectură practicăKingslayer contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceSylas se năpustește către o locație-țintă. Dacă reactivează abilitatea, atacă cu lanțurile și se avântă către un inamic lovit.
Lectură practicăAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Acest buton are o distribuție ulterioară. Prima activare și reformare au sarcini diferite, timp sau verificări de siguranță.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceSylas fură abilitatea supremă a unui inamic, pe care o poate folosi apoi cum vrea.
Lectură practicăHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 400 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 688 | 450 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 780 | 503 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 876 | 559 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 616 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,082 | 677 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,191 | 739 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 804 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,422 | 872 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,544 | 942 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,671 | 1,014 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,801 | 1,089 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,936 | 1,167 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 2,075 | 1,246 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,218 | 1,329 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,366 | 1,413 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,518 | 1,500 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,674 | 1,590 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.