VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Talon Grădiniță - Proiect normal

Talon are un rol secundar revizuit aici. este mai puțin comun decât rolurile primare, dar are un plan recunoscut de rol-specific.

Recenzie secundarăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · jungle

Evidence-supported Talon Jungle

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Recenzie secundară
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Scorchclaw Pup

450 de aur

Oferă progresul Smite și compania junglei orientată spre atac.

1
Primul element

Umbral Glaive

2,800 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Boots of Swiftness

1,000 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Bastionbreaker

3,000 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Voltaic Cyclosword

3,000 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Serylda's Grudge

3,000 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
Pick siguranță

Edge of Night

3,000 de aur

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatVoltaic Cyclosword
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. întârziatVoltaic Cyclosword
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatVoltaic Cyclosword
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. întârziatVoltaic Cyclosword
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementUmbral Glaive
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăSerylda's Grudge
  6. Pick siguranțăEdge of Night

Runes și Summoner

Runes și SummonerTalonJungle

Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.

Draft normal
Primarul

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
copacul secundar

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Kit de referință

abilitățile Talon

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Tăieturi adânci

Ce faceVrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii mari, efect care se cumulează de până la 3 ori. Când Talon atacă un campion care are 3 cumuluri de ''răni'', acesta sângerează, suferind daune mari în timp.

Q
Q Capacitate

Diplomație noxiană

Ce faceTalon atacă unitatea-țintă. Dacă aceasta se află în raza de atac melee, suferă daune critice. Dacă se află în afara razei de atac melee, Talon va sări către ea și o va înjunghia. Dacă abilitatea ucide ținta, Talon primește puțină viață, iar o parte din timpul de reactivare al abilității scade.

Timp de reactivare (s)8/7.5/7/6.5/6Cost40Rază indicată (unități)575
W
W Capacitate

Potop de pumnale

Ce faceTalon aruncă o serie de pumnale care se întorc la el, provocând daune fizice de fiecare dată când trec printr-un inamic. La întoarcere, pumnalele provoacă daune suplimentare și încetinesc unitățile lovite.

Timp de reactivare (s)9/8.5/8/7.5/7Cost50/55/60/65/70Rază indicată (unități)650
E
E Capacitate

Calea asasinului

Ce faceTalon sare peste orice teren sau structură, până la o distanță maximă. Abilitatea are un timp scurt de reactivare, dar Talon nu mai poate sări din nou peste terenul folosit timp de o perioadă lungă.

Rază indicată (unități)725
R
Ultimul

Asalt din umbră

Ce faceTalon aruncă pumnale într-un cerc, devine invizibil și primește un bonus la viteza de mișcare. Când redevine vizibil, pumnalele se reped spre locul în care se află el. De fiecare dată când pumnalele se mișcă, ''Asaltul din umbră'' le provoacă daune fizice inamicilor loviți de cel puțin unul dintre ele.

Timp de reactivare (s)100/80/60Cost100Rază indicată (unități)550

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Talon Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Talon into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion