Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Shield of Valoran
Taric este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Componenta de reducere a coșului Bravado face ca elementele de reducere a coșului, cum ar fi Frozen Heart, Iceborn Gauntlet și Spirit Visage, să fie extrem de puternice pe Taric.
Utilizarea Starlight's Touch la costuri mai mici face vindecarea sa mai puțin eficientă, dar poate crește semnificativ daunele durate ale lui Taric prin Bravado.
În loc să salvați Cosmic Radiance pentru ultimul moment și să riscați cineva să moară în timpul întârzierii, poate fi mai benefic să-l aruncați imediat ce știți că o luptă de echipă este garantată pentru a începe.
Ultimul lui Taric, Cosmic Radiance, are o întârziere lungă înainte de efectul său. încercați să evaluați rapid dacă să dezactiveze lupta sau să încerce să-și omoare alianții înainte de a dispărea.
Taric reduce cooldowns-ul său prin atacuri de bază inamice cu Bravado. încercați să-l bată în lupte de echipă și să-l pedepsiți pentru că se apropie de valul minion în lanț.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Taric este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Taric este de obicei jucat de suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de cale. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Taric este de obicei jucat suport și nu are în prezent o revizuire Mid rute. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Taric este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Taric are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă fiecare vrajă folosită, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Taric se succed rapid, provoacă daune magice bonus și îi reduc timpii de reactivare ai vrăjilor de bază.
Lectură practicăBravado este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceVindecă aliații din apropiere în funcție de cumulurile strânse. Atacurile cu buff-ul ''Bravadă'' oferă un cumul de ''Atingerea stelelor''.
Lectură practicăStarlight's Touch contribuie la mișcare sau repoziție. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceCrește în mod pasiv armura lui Taric și a oricărui campion aliat care beneficiază de buff-ul ''Bastion''. Protejează în mod activ un aliat și îi oferă buff-ul ''Bastion'' cât timp acesta rămâne lângă Taric. Vrăjile lui Taric sunt lansate și de aliatul cu ''Bastion''.
Lectură practicăBastion is part of Taric's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceTaric pregătește o rază de lumină astrală care, după o scurtă durată, provoacă daune magice și amețește inamicii.
Lectură practicăDazzle contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceÎnvăluie campionii aliați din apropiere în energie cosmică și îi face invulnerabili pe o perioadă scurtă.
Lectură practicăCosmic Radiance is part of Taric's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 300 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 343 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 791 | 389 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 869 | 436 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 951 | 485 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,036 | 537 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,125 | 591 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,217 | 647 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,312 | 704 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,411 | 764 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,514 | 827 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,620 | 891 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,729 | 957 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,842 | 1,025 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,958 | 1,096 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,078 | 1,169 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,201 | 1,243 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,328 | 1,320 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.