Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Thresh ARAM • Abisul Howling
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Abisul Howling
ARAM angajarea sprijinului
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 de aurUn ARAM sănătate și regenerare starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

Mercury's Treads
1,250 de aurAdăuga rezistență magică și tenacitate împotriva controlului redus al mulțimii.

Locket of the Iron Solari
2,200 de aurAdăuga un scut imediat pentru aliații apropiați după ce o echipă se angajează.

Knight's Vow
2,300 de aurReorientă protecția către un aliat de prioritate.

Frozen Heart
2,500 de aurAdăuga armura și reducerea vitezei de atac împotriva atacurilor de bază repetate.

Kaenic Rookern
2,900 de aurAds dedicat rezistență magică împotriva deteriorării durabile a spmelului.

Jak'Sho, The Protean
3,200 de aurCompletează inventariul permanent cu rezistență mixtă pentru contactul de front extins.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Alegeți traseul înainte de a juca
Verificarea recomandărilor este în așteptare
alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Controlul apărăriiMercury's Treads
Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.
Controlul apărăriiMercury's Treads
Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.
Controlul apărăriiMercury's Treads
Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Runes și SummonerThreshHowling Abyss
ARAM recompensează accesul fiabil la lupte clusterate. Mark ajută un melee front liner intră; Flash păstrează o escapă separată sau reposition.
Resolve
Precision
Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.
Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Death's Dance
Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Black Cleaver
Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Oblivion Orb
Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.Achiziție AP situațională
Când ar trebui să cumpărați anti-heal?
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Începeți cu componenta
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Termină când se potrivește luptei
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Coordonați acoperirea
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Va dura lupta suficient de mult?
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
abilitățile Thresh
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Damnare
Ce faceThresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, primind astfel armură și puterea abilităților.
Lectură practicăDamnarea este regulamentul care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Thresh.

Condamnare la moarte
Ce faceThresh leagă cu lanțuri un inamic și îl trage spre el. A doua activare a acestei abilități îl trage pe Thresh spre inamic.
Lectură practicăDeath Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Calea întunecată
Ce faceThresh aruncă un felinar care protejează campionii aliați din apropiere împotriva daunelor. Aliații pot da clic pe felinar pentru a ajunge la Thresh.
Lectură practicăDark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Tortură
Ce faceAtacurile lui Thresh se încarcă, provocând cu atât mai multe daune cu cât așteaptă mai mult între atacuri. Când este activată abilitatea, Thresh își aruncă lanțul, aruncând toți inamicii din calea lui în direcția loviturii.
Lectură practicăFlay contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Închisoarea
Ce faceO închisoare de ziduri care încetinesc inamicii și le provoacă daune dacă sunt dărâmate.
Lectură practicăThe Box contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Protejați-vă în timp ce lanțul rămâne partajat
Curățați împreună și mențineți suficientă sănătate pentru a utiliza următoarea fereastră de structură.
Folosiți șosetele și vindecarea disponibilă în siguranță; nu există lanțuri laterale de abandonat.
Păstrați aliații utile în dispoziție și evitați să eliminați închisori printr-o căutare izolată.
Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală
Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.
Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.
Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.
Foloseste spațiul structural și curățarea coordonata
Îndepărtează de siguranță și evită moartea înainte ca următoarea vală de minion să ajungă la structură.
Așteptați ca colegii să se odihnească în loc să meargă singur în traseul comun.
Punem supraîncărcarea și păstrăm coșul care poate opri primul angajament inamic.
Shared-lane plan
Thresh on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuă pregătirea
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.