VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

mijloculMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitmijlocul
Clasămagie
dificultăţiMediu · 7 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Veigar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Utilizați Event Horizon pentru a vă crește șansele de a ateriza Dark Matter.

2

Veigar este extrem de dependent de Mana și Cooldown Reducție. încercați să cumpărați articole cu aceste statistici pentru a crește eficacitatea strictei dvs. pasive și Baleful.

3

Veigar este foarte fragil. este valoroasă să alegeți cel puțin un șold de sumonier care poate fi folosit în mod defensiv.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dark Matter face efecte foarte mari, dar se poate evita. acordați atenție indicatorului sonor și vizual pentru a fi conștienți de când și unde va ateriza spulga.

2

Event Horizon doar stune unități pe marginea. dacă sunteți în interiorul spala, puteți încă să vă mutați și să atacați.

3

VeigarUltimele oferte cresc daunele pe baza sănătății dvs. lipsită.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Veigar într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Formarea luptei cu timpurile spell

Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Veigar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Veigar fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Veigar este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Veigar este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Veigar are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
SupportJocuri cu flex

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Veigar poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Veigar

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Fenomenal de malefic

Ce faceVeigar este răul suprem din Runeterra, cel mai mare dezastru care ar fi putut exista – și e din ce în ce mai mare! Când lovește un campion inamic cu o vrajă sau reușește o doborâre, Veigar primește permanent puterea abilităților suplimentară.

Lectură practicăFenomenal Evil Power este întotdeauna pe regulă, formând modelul normal de tranzacționare și lupta lui Veigar.

Q
Q Capacitate

Undă malefică

Ce faceVeigar dezlănțuie energie malefică asupra țintei alese, provocându-le daune magice primilor doi inamici loviți. Dacă ucide o unitate folosind această abilitate, Veigar câștigă în mod permanent o cantitate de putere a abilităților.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la răceli, la scară largă și la țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown6/5.5/5/4.5/4 secCost30/35/40/45/50Gamă listată1000 de unități
W
W Capacitate

Materie întunecată

Ce faceVeigar invocă materie întunecată care cade din cer în locația-țintă, provocând daune magice la aterizare. Cumulurile de ''Rău fenomenal'' reduc timpul de reactivare al ''Materiei întunecate''.

Lectură practicăDark Matter contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cost60/65/70/75/80Gamă listată950 de unități
E
E Capacitate

Orizontul evenimentelor

Ce faceVeigar deformează limitele spațiului, creând o cușcă ce amețește inamicii care încearcă să treacă prin zidurile sale.

Lectură practicăEvent Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/18.5/17/15.5/14 secCost70/75/80/85/90Gamă listată725 de unități
R
Ultimul

Explozie primordială

Ce faceLovește campionul țintă și îi provoacă o cantitate mare de daune magice, care crește în funcție de viața sa lipsă.

Lectură practicăPrimordial Burst contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/90 / 60 secCost100Gamă listată650 de unități
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Niveluri 1 – 18

Veigar · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1580 Viață490 Mană
Nivelul 3739 Viață528 Mană
Nivelul 61,007 Viață593 Mană
Nivelul 111,528 Viață718 Mană
Nivelul 162,143 Viață866 Mană
Nivelul 182,416 Viață932 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBaleful Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 secRank 25.5 secRank 35 secRank 44.5 secRank 54 sec
în
Basic abilityDark Matter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityEvent Horizon

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 218.5 secRank 317 secRank 415.5 secRank 514 sec
R
UltimulPrimordial Burst

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 290 secRank 360 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1580490 ManăChoose the first basic ability
2658509 ManăAdd another basic ability or rank
3739528 ManăAdd another basic ability or rank
4825549 ManăSpend one ability point
5914570 ManăSpend one ability point
61,007593 ManăFirst ultimate rank normally available
71,103616 ManăSpend one ability point
81,204640 ManăSpend one ability point
91,308665 ManăSpend one ability point
101,416691 ManăSpend one ability point
111,528718 ManăSecond ultimate rank normally available
121,643746 ManăSpend one ability point
131,763775 ManăSpend one ability point
141,886804 ManăSpend one ability point
152,013835 ManăSpend one ability point
162,143866 ManăFinal ultimate rank normally available
172,278899 ManăSpend one ability point
182,416932 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Veigar construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion