VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Vel'Koz

the Eye of the Void

Vel'Koz este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

MijlocMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitMediu • sprijin
ClasăMagiciune • sprijin
dificultăţiÎnaltă · 8/10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 525 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Vel'Koz does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Poate crea valoare prin control, protecție, configurare sau presiune care nu depinde doar de aurul personal.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Venitul redus face ca sincronizarea articolelor și cooperarea în siguranță să fie mai importante decât în cazul transportului individual.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Când lansați, utilizați Void Rift pentru a ucide minioni, construind staje de Deconstrucție Organică pe adversarul dvs. Puteți urmări apoi cu alte abilități.

2

Ati aruncat Plasma Fission in diagonala si a se diviza la gama maxim, va permite sa atingi adversarii care sunt din gama rachetelor initiale, dar este mai dificil sa se retrag.

3

Fiți foarte atenți cu privire la momentul în care să utilizați Life Form Disintegration Ray. Mulți campioni au abilități care pot întrerupe jocul.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Vel'Koz este foarte periculos dacă a rămas singur într-o luptă. încercați să-l concentrați mai devreme.

2

Vel'Koz are o mobilitate destul de scăzută și este vulnerabil la gânci.

3

Râul de disintegrare a formei de viață poate fi întrerupt de stânci, tăcere și lovituri.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Vel'Koz într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Vel'Koz?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
deplasareÎncetineșteDegradarea sănătății sau daune adevărate
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ

Degradarea sănătății sau daune adevărate

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.

Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Vel'Koz fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vel'Koz este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vel'Koz este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vel'Koz este de obicei jucat în mijloc sau suport și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lan și deteriorare susținută cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Vel'Koz

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Deconstrucție organică

Ce faceAbilitățile lui Vel'Koz aplică la impact un cumul de ''Deconstrucție organică'' . Dacă inamicul are 3 cumuluri, va suferi daune reale.

Q
Q Capacitate

Fisiune plasmatică

Ce faceVel'Koz lansează un fulger de plasmă care se desparte în două la reactivare sau la lovirea unui inamic. La impact, fulgerul încetinește și provoacă daune.

Timp de reactivare (s)7Cost40/45/50/55/60Rază indicată (unități)1050
W
W Capacitate

Riftul Vidului

Ce faceVel'Koz deschide un rift spre Vid care provoacă daune, apoi explodează după un timp și le provoacă din nou daune unităților din el.

Cost50/55/60/65/70Rază indicată (unități)1050
E
E Capacitate

Disrupție tectonică

Ce faceVel'Koz face o zonă să explodeze, aruncând în aer inamicii și proiectându-i pe cei din apropiere pe o mică distanță.

Timp de reactivare (s)12/11.5/11/10.5/10Cost50/55/60/65/70Rază indicată (unități)810
R
Ultimul

Rază dezintegratoare

Ce faceVel'Koz dezlănțuie o rază de energie care urmează cursorul timp de 2,5 secunde, provocând daune magice. ''Deconstrucția organică'' cercetează campionii inamici, care vor primi daune reale în loc de daune magice din această abilitate.

Timp de reactivare (s)100/90/80Cost100Rază indicată (unități)1575

Niveluri 1 – 18

Vel'Koz · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1590 Viață469 Mană
Nivelul 3740 Viață500 Mană
Nivelul 6993 Viață552 Mană
Nivelul 111,485 Viață653 Mană
Nivelul 162,066 Viață773 Mană
Nivelul 182,324 Viață826 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăPlasma Fission

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele7
în
Abilitatea de bazăVoid Rift

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Timp de reactivare (s)Read current tooltip
E
Abilitatea de bazăTectonic Disruption

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 112Locul 211.5Locul 311Locul 410.5Locul 510
R
UltimulLife Form Disintegration Ray

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1100Locul 290Locul 380
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1590469 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2663484 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3740500 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4821517 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5905534 ManăCheltuiește un punct de abilitate
6993552 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,084571 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,179590 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,277611 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,379632 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,485653 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,594676 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,707699 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,823723 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,943748 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,066773 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,193799 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,324826 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Vel'Koz construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion