Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Herald of the Arcane
Viktor este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hextech Ray este un poke puternic și o zonă puternică de instrument de refuz. Utilizați-l în combinație cu Gravity Field pentru a controla poziția inamicului.
Asigurați-vă că alegeți creșterea corectă la momentul potrivit.
Fii atent la cât de aproape te lasă Viktor să ajungă la tine. controlul lui Viktor asupra câmpului de luptă crește cu apropierea sa de adversar.
Fiți conștienți de numărul de creșteri pe care Viktor a îmbunătățit-o, priviți culoarea luminii pe personal (purple, galben, albastru, roșu).
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viktor este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viktor este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viktor are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viktor este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viktor este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceViktor primește fragmente hex oricând ucide un inamic. La fiecare 100 de fragmente hex obținute, Viktor își augmentează permanent o abilitate activă. După ce-și îmbunătățește toate abilitățile de bază, poate strânge 100 de fragmente hex pentru a-și augmenta suprema.
Lectură practicăGlorious Evolution este regulamentul care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Viktor.

Ce faceViktor atacă o unitate inamică, provocându-i daune magice, câștigând un scut și îmbunătățindu-și următorul atac de bază. Augmentare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă viteză de mișcare bonus după folosire.
Lectură practicăSiphon Power contribuie la protecție sau susținerea și interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceViktor invocă un câmp gravitațional puternic, care încetinește inamicii din raza sa. Inamicii care rămân în rază prea mult timp sunt amețiți. Augmentare: vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.
Lectură practicăGravity Field contribuie la un efect de încetinire. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceViktor își folosește brațul biomecanic pentru a lansa o ''Rază hextech'' în linie dreaptă, provocându-le daune tuturor inamicilor de pe traiectorie. Augmentare: după folosirea ''Razei hextech'' are loc o explozie ce provoacă daune magice.
Lectură practicăHextech Ray contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceViktor invocă o ''Furtună ezoterică'' care provoacă daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor inamice. Apoi, aceasta le provoacă periodic daune magice tuturor inamicilor din apropiere. Viktor o poate redirecționa. Augmentare: ''Furtuna ezoterică'' se deplasează cu 25% mai repede, iar atunci când campionii mor după ce suferă daune din ea, furtuna crește și își prelungește durata.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 405 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 672 | 437 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 471 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 827 | 507 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 909 | 544 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 995 | 583 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 623 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,178 | 665 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,274 | 708 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,374 | 753 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,478 | 800 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 848 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,695 | 898 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,809 | 949 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,927 | 1,002 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,048 | 1,056 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,172 | 1,112 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,300 | 1,170 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.