Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Dash prin un minion pentru a avea Sweeping Blade disponibil pentru a urmări adversarul dacă el fugi; Dash direct la adversarul tău pentru a păstra un minion ca cale de evadare.
La nivelul 18, Steel Tempest-ul Yasuo ajunge la capul său de viteză de atac cu 55% viteză de atac de la elemente.
Last Breath poate fi aruncat pe orice țintă care este lovită de Airborne, chiar și de unul dintre aliații tăi.
Steel Tempest este foarte îngust. Dodge lateral dacă este posibil.
Când Yasuo se prăbușește două temple de oțel într-o runda, următorul său va arde un tornado.
Yasuo este la cel mai slab moment, după ce a lansat un vent.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yasuo are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yasuo este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yasuo are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yasuo Wallul de aer și un partener compatibil de lovituri pot crea ferestre puternice, dar gama sa scurtă face accesul la valuri și coordonarea partenerului deosebit de importantă.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yasuo este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceȘansele de lovitură critică ale lui Yasuo sunt sporite. În plus, atunci când se mișcă, generează un scut. Scutul se declanșează când Yasuo suferă daune din partea unui campion sau a unui monstru.
Lectură practicăCalea Wanderer este o parte automată a kitului care implică protecție sau susținere și daune. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceAtacă și le provoacă daune tuturor inamicilor într-o linie. La impact, oferă un cumul de ''Furtună iminentă'' timp de câteva secunde. La 2 cumuluri, ''Furtuna de oțel'' trimite un vârtej care aruncă în sus inamicii. ''Furtuna de oțel'' se comportă ca un atac de bază, iar timpul său de reactivare și de încărcare sunt reduse de viteza de atac.
Lectură practicăSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceCreează un zid care se deplasează și care blochează toate proiectilele inamice timp de 4 secunde.
Lectură practicăWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceSe năpustește spre inamicul-țintă și trece prin el, provocându-i daune magice. Fiecare activare crește daunele provocate de următoarea năpustire, până la un nivel maxim. Nu poți folosi abilitatea din nou asupra aceluiași inamic timp de câteva secunde. Dacă este folosită în timpul năpustirii, ''Furtuna de oțel'' va lovi într-o zonă de cerc.
Lectură practicăBlade-ul de spălare contribuie la mișcare sau repoziție și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceSe deplasează instantaneu până la un campion inamic aruncat în sus , îi provoacă daune fizice și menține în aer toți inamicii aruncați în sus din apropiere. Oferă ''Flux'' maxim, dar resetează toate cumulurile de ''Furtună iminentă''. Pentru o perioadă medie de timp, loviturile critice ale lui Yasuo primesc o valoare semnificativă de penetrare a armurii bonus.
Lectură practicăLast Breath contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Îndeplinirea condiției enumerate reîmprospătează sau reduce timpul de nefuncționare. Lipsa acestei condiții schimbă următoarea distribuție disponibilă.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Flow | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 669 | 100 Flow | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 752 | 100 Flow | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 839 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 930 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.