Bot · Ranked Solo/Duo · Ghidul de Matchup · Patch16.20.1
Azir vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
VS
Rolul este potrivit
Bot · Azir
Azir este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Ruta neînfiinţatăPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Azir Bot build
Azir este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Conservați spațiul de foc și transformați lupte mai lungi în daune durabile.
Ranked Solo/Duo
Primarul
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar
Sorcery
CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Curățarea este specifică
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit
Respectarea amenințării fiabile a adversarului
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Planul tău
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Capacitate de a aminti
Azir reminders
Fii atent cu privire la punerea în jos a celor doi soldați stocate de Arise! dacă nu te duci la toate, întotdeauna ai un soldați în buzunarul tău dacă ai nevoie să scapi de un zid sau dacă ai greșit poziția altuia soldați și ai nevoie de daune acum.
În cursa, încercați să poziționați soldații dvs. între minioni dușmani și campionul dușman. în acest fel le puteți folosi atât pentru a fi lovit și pentru a proiecta amenințări asupra adversarului cursa.
Gândiți-vă la Emperor's Divide ca o capacitate de apărare în primul rând. Utilizați-o atunci când dușmanul se angajează pe dvs. sau pe aliații dvs. Amintiți-vă că echipa dvs. poate merge prin soldații susținuți de Emperor's Divide și utilizați-o în avantajul dvs. atunci când dușmanul se angajează pe dvs.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.
Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare
Oblivion Orb
Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoareData Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
Azir
P
Moștenirea Shurimei
Azir poate invoca ''Discul soarelui'' din ruinele unui turn aliat sau inamic.
Q
Furia nisipurilor
Azir trimite toți soldații nisipurilor spre o locație. Soldații nisipurilor le provoacă daune magice tuturor inamicilor prin care trec și le aplică un efect de încetinire ce durează o secundă.
Timp de reactivare (s) 14/12/10/8/6 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 740
în
Reînsuflețire!
Azir invocă un soldat al nisipurilor care să atace țintele din apropiere pentru el, înlocuindu-i atacul de bază împotriva țintelor din raza soldatului. Atacurile acestuia le provoacă daune magice inamicilor aflați în linie.
Cost 40/35/30/25/20 · Rază indicată (unități) 525
E
Nisipuri mișcătoare
Azir se apără cu un scut pentru scurt timp și se năpustește către unul dintre soldații nisipurilor, provocându-le daune inamicilor. Dacă lovește un campion inamic, un nou soldat devine disponibil pentru a fi invocat, iar năpustirea ia sfârșit.
Timp de reactivare (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 1100
R
Furtuna deșertului
Azir invocă un zid format din soldați care înaintează, împingând în spate inamicii și provocându-le daune.
Timp de reactivare (s) 120/105/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 250
Vex
P
Dezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
Q
Mistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
în
Spațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
E
Întuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
R
Avântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Protejați-vă cutia de transport și încheiați următorul obiectiv
1
Lane
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
2
Jocuri de hartă
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
3
Lupta
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Chiar şi planul
Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin
1
Lane
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
2
Jocuri de hartă
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
3
Lupta
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
În spatele planului
Continuă colectarea aurului sigur și scurtează expunerea periculoasă
1
Lane
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
2
Jocuri de hartă
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
3
Lupta
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Azir Bot
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
înainte
Luați liderul în următoarea luptă sigură
Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și
Construiți timingul de element și mișcați împreună
Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele
Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat
Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Asigură valul
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
2
Intră protejată
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
3
Spatiul de atac
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
4
rămâne viu
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.