Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
VS
Rolul este potrivit
Bot · Lucian
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lucian are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Rolul principalReferință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptarePatch-ul recomandărilor 16.16
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Actualizarea jocului
26.22
Patch-ul recomandărilor
16.16
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Proiectul normal · Bot
Evidence-supported Lucian Bot
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Referință istorică
S
Obiecte de început
Doran's Bow
400 de aur
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.
1
Primul element
Essence Reaver
3,050 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
2
Cizme
Gluttonous Greaves
1,100 de aurSource patch 16.22.1
Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.
3
Core
Navori Flickerblade
2,650 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
4
întârziat
Infinity Edge
3,500 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
5
Flexibilă
Lord Dominik's Regards
3,300 de aur
Verificarea recomandărilor este în așteptare
6
întârziere susținere
Bloodthirster
3,400 de aur
Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.
Comparație completă de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
02alternativăMă aruncăVerificarea recomandărilor este în așteptareVezi traseul complet▾
Referință istorică Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.
Obiect de înlocuit Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel
Primul elementEssence Reaver
CizmeGluttonous Greaves
CoreNavori Flickerblade
întârziatInfinity Edge
Guardian Angel
întârziere susținereBloodthirster
03alternativăMagia ne atingăVerificarea recomandărilor este în așteptareVezi traseul complet▾
Referință istorică Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Obiect de înlocuit Infinity Edge→ Wit's End
Primul elementEssence Reaver
CizmeGluttonous Greaves
CoreNavori Flickerblade
Wit's End
FlexibilăLord Dominik's Regards
întârziere susținereBloodthirster
Runes și Summoner
Runes și Summoner · Lucian · Bot
Presați atacul susține o secvență deliberată scurtă de daune. Flash și Barrier păstrează spațiul de foc atunci când duoul opus se comite.
Draft normal
Primarul
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: BloodlineCut Down
copacul secundar
Sorcery
CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Curățarea este specifică
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Notă de Matchup
What changes when Brand is opposite you?
Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice
Presiune la linia de timp
Tranzacțiile de scurtă durată pot provoca o linie de fundal care scală înainte de primul său element finalizat.
Începând de la mijloc
Căutați presiunea de cale, primele amintiri și obiectivele timpurii înainte de scalare duce complet câteva elemente.
Planul tău
Folosește ruta pe care o pregătiți
Păstrați Brand vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.
Capacitate de a aminti
Lucian reminders
Pentru o explozie optimă, încercați să combinați Pursuitul Relentless în Lumina Piercing.
Ardent Blaze explodează într-un model de stea. încercați să-l aranjati astfel încât vorbitorii să bată inamicul campioni.
Odată ce ați ales un unghi pentru The Culling, nu îl puteți schimba.
Capacitate de a aminti
Against Brand
Brand trebuie să aterizeze o abilitate înainte ca combo-ul să poată începe. Sear Pilarul de flăcări îi va întrerupe ritmul.
Încercați să vă îndepărtați de aliați atunci când vedeți Pyroclasm fiind lansat. viteza inițială a rachetei este lentă, ceea ce ar trebui să vă dea echipei timp pentru a reacționa.
Pasivitatea lui Brand îi permite să se exceleze împotriva echipelor care se clusteră împreună.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.
Mă aruncă
Guardian Angel
Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.
Magia ne atingă
Wit's End
Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Lucian
Data Dragon 16.20.1
P
Scânteiere
Când Lucian folosește o abilitate, următorul lui atac devine o lovitură dublă. Când Lucian e vindecat sau primește un scut din partea unui aliat sau când un campion de lângă el e imobilizat, următoarele sale 2 atacuri de bază provoacă daune magice bonus.
Q
Rază de lumină
Lucian trage cu un fulger de lumină printr-o țintă.
Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 48/56/64/72/80 · Rază indicată (unități) 500
în
Flacără mistuitoare
Lucian lansează un proiectil care explodează în formă de stea, însemnând și dezvăluind pentru scurt timp inamicii. Când atacă inamicii însemnați, primește un bonus la viteza de mișcare.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 900
E
Urmărire neîncetată
Lucian aleargă rapid pe o distanță scurtă. Atacurile care beneficiază de ''Scânteiere'' reduc timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate''.
Timp de reactivare (s) 16/15.5/15/14.5/14 · Cost 32/24/16/8/0 · Rază indicată (unități) 445
R
Purificare
Lucian dezlănțuie un torent de proiectile din armele sale.
Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1400
Brand
Data Dragon 16.20.1
P
Flacără
Vrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.
Q
Incendiu
Brand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți.
Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 1050
în
Coloană de foc
După o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă cu 25% mai multe daune.
Timp de reactivare (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cost 60/70/80/90/100 · Rază indicată (unități) 900
E
Conflagrație
Brand invocă o explozie puternică în zona țintei, care se răspândește către inamicii din apropiere, provocându-le daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', raza de răspândire a ''Conflagrației'' se dublează.
Timp de reactivare (s) 13/12/11/10/9 · Cost 90 · Rază indicată (unități) 625
R
Piroclasm
Brand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care ricoșează de până la 5 ori din Brand și inamicii din apropiere, provocându-le daune magice acestora de fiecare dată când ricoșează. Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește pentru scurt timp.
Timp de reactivare (s) 100/90/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 750
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Protejați-vă cutia de transport și încheiați următorul obiectiv
1
Lane
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
2
Jocuri de hartă
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
3
Lupta
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Chiar şi planul
Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin
1
Lane
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
2
Jocuri de hartă
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
3
Lupta
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
În spatele planului
Continuă colectarea aurului sigur și scurtează expunerea periculoasă
1
Lane
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
2
Jocuri de hartă
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
3
Lupta
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Lucian Bot
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
înainte
Luați liderul în următoarea luptă sigură
Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și
Construiți timingul de element și mișcați împreună
Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele
Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat
Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Asigură valul
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
2
Intră protejată
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
3
Spatiul de atac
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
4
rămâne viu
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.