
Guardian's Hammer
950 de aurAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Lucian are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • Botul
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Presați atacul susține o secvență deliberată scurtă de daune. Flash și Barrier păstrează spațiul de foc atunci când duoul opus se comite.
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Notă de Matchup
Tranzacțiile de scurtă durată pot provoca o linie de fundal care scală înainte de primul său element finalizat.
Începând de la mijlocCăutați presiunea de cale, primele amintiri și obiectivele timpurii înainte de scalare duce complet câteva elemente.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Când Lucian folosește o abilitate, următorul lui atac devine o lovitură dublă. Când Lucian e vindecat sau primește un scut din partea unui aliat sau când un campion de lângă el e imobilizat, următoarele sale 2 atacuri de bază provoacă daune magice bonus.
Lucian trage cu un fulger de lumină printr-o țintă.
Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 48/56/64/72/80 · Rază indicată (unități) 500Lucian lansează un proiectil care explodează în formă de stea, însemnând și dezvăluind pentru scurt timp inamicii. Când atacă inamicii însemnați, primește un bonus la viteza de mișcare.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 900Lucian aleargă rapid pe o distanță scurtă. Atacurile care beneficiază de ''Scânteiere'' reduc timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate''.
Timp de reactivare (s) 16/15.5/15/14.5/14 · Cost 32/24/16/8/0 · Rază indicată (unități) 445Lucian dezlănțuie un torent de proiectile din armele sale.
Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1400Toate bonusurile tale la viteza de mișcare sunt mai eficiente asupra Cassiopeiei.
După o perioadă de pregătire, Cassiopeia aruncă otravă într-o zonă. Dacă abilitatea lovește un campion inamic, Cassiopeia primește un bonus la viteza de mișcare.
Timp de reactivare (s) 3.5 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 850Cassiopeia proiectează nori de otravă care încetinesc și pironesc inamicii care trec prin ei, provocându-le și daune scăzute. Inamicii pironiți nu pot folosi abilități de mișcare.
Timp de reactivare (s) 24/22/20/18/16 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 700Cassiopeia dezlănțuie un atac care provoacă daune amplificate împotriva țintelor otrăvite și o vindecă cu o parte din valoarea daunelor efectuate. Dacă atacul ucide ținta, Cassiopeia își reface o parte din mană.
Timp de reactivare (s) 0.75 · Cost 45 · Rază indicată (unități) 700Cassiopeia lansează un vârtej de energie magică din ochi, amețind toți inamicii aflați în fața ei care sunt întorși spre ea și încetinindu-i pe cei care sunt cu spatele.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 825Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.