
Guardian's Orb
950 de aurAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Bot · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Mel Bot este o linie secundară de transport revizuită. gama sa, presiunea de val și reflecția proiectilă pot fi potrivite unei linie duo, dar echipa poate avea nevoie încă de daune fizice sustenabile dependente de un alt rol.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • Botul
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Completează inventariul de șase elemente cu viteza de mișcare și capacitatea de a se accelera pentru rotații repetate de joc târziu.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Rewards reliably landing a long-range ability before following with the rest of the spell rotation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration and a takedown heal when opponents have meaningful magic resistance and team fights are frequent.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
O rută de spell-casting Bot necesită mana și capacitatea repetată de contact, mai degrabă decât o pagină de atac-speed.
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Notă de Matchup
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Când Mel folosește o abilitate, obține trei proiectile bonus (maximum nouă în total) pe care le lansează la următorul atac de bază. Atunci când Mel provoacă daune cu ajutorul unei abilități sau al unui atac, aplică ''Copleșire'', care se poate cumula la infinit. Dacă inamicul este lovit de Mel cu suficiente daune din ''Copleșire'', cumulurile se consumă și execută ținta.
Mel lansează o rafală de proiectile care explodează în jurul unei locații țintă, provocându-le daune în mod repetat inamicilor din zonă.
Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 950Mel creează în jurul ei o barieră care reflectă proiectilele inamice înapoi spre atacator, previne daunele împotriva ei însăși și îi oferă viteză de mișcare.
Timp de reactivare (s) 38/35/33/29/26 · Cost 80/60/40/20/0 · Rază indicată (unități) 250Mel lansează înainte o sferă radiantă, țintuind inamicii din centrul ei și provocându-le daune în timp. În plus, încetinește inamicii din jur.
Timp de reactivare (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 1000Mel lovește toți inamicii însemnați cu ''Copleșire'', indiferent de distanța la care se află față de ea, provocându-le daune suplimentare pentru fiecare cumul de ''Copleșire''. Nivelurile ''Eclipsei aurii'' cresc daunele din ''Copleșire''.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.