VRC.LOL

Bot · Ranked FlexGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Quinn vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

QuinnVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJos

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

BotQuinn

Quinn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Ruta neînfiinţată
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Ruta neîncetată

No reviewed Quinn Bot build

Quinn este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.

Champion guide Top

Runes și Summoner

Runes și SummonerQuinnBot

Presați atacul susține o secvență deliberată scurtă de daune. Flash și Barrier păstrează spațiul de foc atunci când duoul opus se comite.

Ranked Flex
Primarul

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: BloodlineCut Down
copacul secundar

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului

Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.

Curățarea este specifică

Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Quinn reminders

  • Atentat cu a
  • Vulnerabil
  • Scopul marcat de Valor va pune Harrier pe cooldown. consumul rapid de mărci Harrier vă va permite să le generați mai repede.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Vânătoare

    Valor, vulturul demacian al lui Quinn, însemnează periodic inamicii cu ''Vânătoare'' . Primul atac de bază al lui Quinn împotriva țintelor însemnate cu ''Vânătoare'' va provoca daune fizice bonus.

  2. Q
    Atac orbitor

    Quinn îl cheamă pe Valor, care însemnează un inamic și-i reduce raza de viziune, iar apoi le provoacă daune tuturor inamicilor din zonă.

    Timp de reactivare (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 1025
  3. în
    Simțuri ascuțite

    Îi oferă pasiv lui Quinn viteză de atac și viteză de mișcare după ce atacă o țintă însemnată cu ''Vânătoare'' . Activează pentru ca Valor să dezvăluie o zonă mare din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 50/45/40/35/30 · Rază indicată (unități) 2100
  4. E
    Boltă

    Quinn se năpustește asupra unui inamic, provocându-i daune fizice și scăzându-i viteza de mișcare. Când ajunge la țintă, se aruncă asupra ei, întrerupând-o pentru scurt timp, după care sare înapoi la o distanță aproape egală cu raza maximă de atac.

    Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 675
  5. R
    În mijlocul inamicilor

    Quinn și Valor colaborează pentru a zbura cu viteză foarte mare. La sfârșitul abilității, cei doi folosesc ''Lovitura din înalturi'', care le provoacă daune inamicilor din apropiere și le aplică însemne de ''Vânătoare''.

    Timp de reactivare (s) 3 · Cost 50/25/0 · Rază indicată (unități) 700

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin

1
Lane

Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.

2
Jocuri de hartă

Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.

3
Lupta

Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Quinn Bot

Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.

înainte

Luați liderul în următoarea luptă sigură

Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și

Construiți timingul de element și mișcați împreună

Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele

Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat

Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Asigură valul

    Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.

  2. 2
    Intră protejată

    Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.

  3. 3
    Spatiul de atac

    Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.

  4. 4
    rămâne viu

    Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont