
Guardian's Hammer
950 de aurAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Samira are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • Botul
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Această pagină de transport de scară scurtă se construiește printr-o luptă angajată, mai degrabă decât atacuri de rang fără întrerupere. barieră protejează fereastra de intrare și de returnare.
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Notă de Matchup
Un model mobil cu toate în interiorul poate provoca un caster de spell fragil atunci când controlul cheie nu este disponibil.
Jocul mijlocCea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Samira creează o combinație lovind cu atacuri sau abilități unice față de lovitura anterioară. Atacurile Samirei în rază melee provoacă daune magice suplimentare. Atacurile Samirei împotriva inamicilor afectați de imobilizări o fac să se năpustească în raza de atac. Dacă inamicul este aruncat în sus , îl menține aruncat în sus pentru scurt timp.
Samira lansează un glonț sau lovește cu sabia, provocând daune. Dacă folosește abilitatea în timpul ''Năpustirii sălbatice'', lovește toți inamicii din calea ei la sfârșitul năpustirii.
Timp de reactivare (s) 6/5/4/3/2 · Cost 30 · Rază indicată (unități) 950Samira lovește cu sabia în jurul ei, provocându-le daune adversarilor și distrugând proiectilele inamice.
Timp de reactivare (s) 30/28/26/24/22 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 325Samira se năpustește printr-un adversar (inclusiv structuri), lovind inamicii prin care trece și primind viteză de atac bonus. Dacă ucide un campion inamic, timpul de reactivare al acestei abilități se resetează.
Timp de reactivare (s) 20/18/16/14/12 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 600Samira dezlănțuie un torent de lovituri, atacând cu sălbăticie toți inamicii din jurul ei.
Timp de reactivare (s) 5 · Rază indicată (unități) 600Singed se ține pe urmele unuia dintre campionii din apropiere și primește un bonus scurt la viteza de mișcare atunci când îl întrece.
Lasă o dâră de otravă în urma lui Singed, provocând daune inamicilor de pe traiectorie.
Cost 13 · Rază indicată (unități) 20Aruncă pe jos o fiolă de mega adeziv, încetinind și pironind inamicii care trec prin zona afectată.
Timp de reactivare (s) 17/16/15/14/13 · Cost 60/70/80/90/100 · Rază indicată (unități) 1000Provoacă daune unității inamice țintă și o proiectează în aer în spatele lui Singed. Dacă ținta aruncată de Singed aterizează în ''Mega adezivul'' său, aceasta este și țintuită.
Timp de reactivare (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cost 60/70/80/90/100 · Rază indicată (unități) 125Singed bea un amestec tare de chimicale, primește atribute de luptă îmbunătățite, iar ''Dâra de otravă'' aplică ''Răni grave''.
Timp de reactivare (s) 100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 20Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.