VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/DuoGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Zyra

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

SamiraVSZyra

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJos

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

BotSamira

Samira are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Răspundeți bot · Ranked Solo/Duo

Evidence-supported Samira Bot

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Blade

450 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

The Collector

3,000 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Gluttonous Greaves

1,000 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Infinity Edge

3,500 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Lord Dominik's Regards

3,300 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Guardian Angel

3,200 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
întârziere susținere

Bloodthirster

3,400 de aur

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementThe Collector
  2. CizmeGluttonous Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibilăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementThe Collector
  2. CizmeGluttonous Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibilăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementThe Collector
  2. CizmeGluttonous Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibilăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementThe Collector
  2. CizmeGluttonous Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibilăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Runes și Summoner

Runes și SummonerSamiraBot

Această pagină de transport de scară scurtă se construiește printr-o luptă angajată, mai degrabă decât atacuri de rang fără întrerupere. barieră protejează fereastra de intrare și de returnare.

Ranked Solo/Duo
Primarul

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului

Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.

Curățarea este specifică

Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.

Notă de Matchup

What changes when Zyra is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

amenințarea unei luptă

Un model mobil cu toate în interiorul poate provoca un caster de spell fragil atunci când controlul cheie nu este disponibil.

Jocul mijloc

Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Against Zyra

  • Semintele lui Zyra pot fi distruse prin a le urca.Daca ea incearca sa le creasca asa cum faci, se toarnă in ultimul moment.
  • Mergerea mai aproape de Zyra poate fi o mișcare inteligentă dacă ea pune plantele prea departe de ea însăși.
  • Plantele iau daune fixe din atacuri și efecte, similare cu varzele. ele expiră rapid de la sine.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Mortal Reminder

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Impuls îndrăzneț

    Samira creează o combinație lovind cu atacuri sau abilități unice față de lovitura anterioară. Atacurile Samirei în rază melee provoacă daune magice suplimentare. Atacurile Samirei împotriva inamicilor afectați de imobilizări o fac să se năpustească în raza de atac. Dacă inamicul este aruncat în sus , îl menține aruncat în sus pentru scurt timp.

  2. Q
    Fler

    Samira lansează un glonț sau lovește cu sabia, provocând daune. Dacă folosește abilitatea în timpul ''Năpustirii sălbatice'', lovește toți inamicii din calea ei la sfârșitul năpustirii.

    Timp de reactivare (s) 6/5/4/3/2 · Cost 30 · Rază indicată (unități) 950
  3. în
    Rotirea sabiei

    Samira lovește cu sabia în jurul ei, provocându-le daune adversarilor și distrugând proiectilele inamice.

    Timp de reactivare (s) 30/28/26/24/22 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 325
  4. E
    Năpustire sălbatică

    Samira se năpustește printr-un adversar (inclusiv structuri), lovind inamicii prin care trece și primind viteză de atac bonus. Dacă ucide un campion inamic, timpul de reactivare al acestei abilități se resetează.

    Timp de reactivare (s) 20/18/16/14/12 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 600
  5. R
    Declanșarea infernului

    Samira dezlănțuie un torent de lovituri, atacând cu sălbăticie toți inamicii din jurul ei.

    Timp de reactivare (s) 5 · Rază indicată (unități) 600

Zyra

  1. P
    Grădina spinilor

    Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.

  2. Q
    Spini ucigași

    Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 55 · Rază indicată (unități) 800
  3. în
    Creștere sălbatică

    Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.

    Rază indicată (unități) 850
  4. E
    Rădăcini lacome

    Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.

    Timp de reactivare (s) 11 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 1100
  5. R
    Spini sufocanți

    Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.

    Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 700

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin

1
Lane

Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.

2
Jocuri de hartă

Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.

3
Lupta

Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Samira Bot

Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.

înainte

Luați liderul în următoarea luptă sigură

Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și

Construiți timingul de element și mișcați împreună

Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele

Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat

Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Asigură valul

    Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.

  2. 2
    Intră protejată

    Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.

  3. 3
    Spatiul de atac

    Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.

  4. 4
    rămâne viu

    Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont