VRC.LOL

Jungle · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Fiddlesticks vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

FiddlesticksVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJungle

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

JungleFiddlesticks

Fiddlesticks are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • junglă

Mage jungle bazină

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 de aur

Oferă o actualizare și viteză de mișcare după ce compania este complet crescută.

1
Primul element

Liandry's Torment

3,000 de aur

Ads sustenabil de deteriorare a spell împotriva taberei, obiectivelor și lupte mai lungi.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adăuga penetrarea magică timpurie împotriva obiectivelor cu rezistență scăzută.

3
prejudicii esențiale

Shadowflame

3,200 de aur

Îmbunătățește daunele atunci când adversarii sunt deja mici.

4
Putere târziu

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Multiplă puterea capacității din nucleul tău completat.

5
vs rezistență

Void Staff

3,000 de aur

Răspundeți cumpărături semnificative de rezistență magică mai târziu în meci.

6
Rotații repetate de spell

Cosmic Drive

3,000 de aur

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. prejudicii esențialeShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. prejudicii esențialeShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs rezistențăVoid Staff
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Runes și Summoner

Runes și SummonerFiddlesticksJungle

Pagina AP Jungle recompense completă ferestrele de război după o clătire sigură. Smite rămâne obligatoriu; ferestrele de mișcare protejează ieșirile de patching și gank.

Swiftplay
Primarul

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
copacul secundar

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mă aruncă

Zhonya's Hourglass

Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Un spion mă oprește

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Fiddlesticks

  1. P
    O biată sperietoare

    Talismanul lui Fiddlesticks este înlocuit de ''Efigiile sperietorii''.

  2. Q
    Teroare

    Dacă Fiddlesticks îi provoacă daune unui inamic cu o vrajă în timp ce este nevăzut sau țintește un inamic cu activa ''Terorii'', îl înspăimântă, făcându-l să fugă îngrozit o perioadă de timp.

    Timp de reactivare (s) 15/14.5/14/13.5/13 · Cost 65 · Rază indicată (unități) 575
  3. în
    Recoltă terifiantă

    Fiddlesticks secătuiește de viață inamicii din apropiere, provocând daune bonus în funcție de viața lipsă la sfârșitul duratei.

    Timp de reactivare (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 650
  4. E
    Secerare

    Fiddlesticks lovește cu coasa într-o zonă, încetinind toți inamicii loviți și amuțindu-i pe cei din centrul zonei.

    Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 40/45/50/55/60 · Rază indicată (unități) 850
  5. R
    Furtună de ciori

    Un cârd de ciori se rotește sălbatic în jurul lui Fiddlesticks, provocându-le daune pe secundă tuturor unităților inamice aflate în zonă.

    Timp de reactivare (s) 140/110/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 800

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Fiddlesticks Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont