VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Lee Sin vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

Lee SinVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJungle

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

JungleLee Sin

Lee Sin are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Verificarea recomandărilor este în așteptare

Runes și Summoner

Runes și SummonerLee SinJungle

Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.

Draft normal
Primarul

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
copacul secundar

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Lee Sin reminders

  • Utilizați Sonic Wave înainte de Dragon's Rage, astfel încât să puteți urmări ținta cu Resonating Strike.
  • Profitați de Flurry prin a vă înrăutăți în atacurile de bază între casturile de spell - acest lucru maximizează producția de daune și minimizează pierderea de energie.
  • Safeguard auto-casting și folosind Iron Will sunt instrumente puternice pentru a ucide monștri neutri (în junglă).

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Lee Sin

  1. P
    Răbufnire

    După ce Lee Sin folosește o abilitate, următoarele 2 atacuri de bază ale sale primesc viteză de atac suplimentară și refac energie.

  2. Q
    Undă sonică / Lovitură rezonantă

    Undă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care-i provoacă daune fizice primului inamic pe care îl întâlnește. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de 3 secunde. Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă daune fizice în funcție de viața lipsă a țintei.

    Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 1100
  3. în
    Salvare / Voință de fier

    ''Salvare'': Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă și își creează un scut. Dacă aliatul este un campion, și acesta primește un scut. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier''. ''Voință de fier'': Datorită pregătirii sale intense, Lee Sin este foarte priceput în luptă. Lee Sin primește omni-vampirism.

    Timp de reactivare (s) 7 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 700
  4. E
    Cutremur / Vlăguire

    Cutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc care dezvăluie unitățile inamice lovite și le provoacă daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguirea''. Vlăguire: Lee Sin reduce viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului.

    Timp de reactivare (s) 8 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 450
  5. R
    Furia dragonului

    Lee Sin aplică o puternică lovitură de picior circulară, proiectându-și inamicul în spate și provocând daune fizice atât celui lovit direct, cât și celor pe care-i lovește acesta în cădere. Inamicii de care se izbește cel lovit de Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp. Cel care l-a învățat tehnica este Jesse Perring, deși Lee Sin nu scoate jucătorii de pe hartă.

    Timp de reactivare (s) 110/85/60 · Rază indicată (unități) 375

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Lee Sin Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont