Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
Lee Sin Grădiniță - Proiect normal
Lee Sin are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- 16.16 Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Runes și SummonerLee SinJungle
Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.
Precision
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Kit de referință
abilitățile Lee Sin
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Răbufnire
Ce faceDupă ce Lee Sin folosește o abilitate, următoarele 2 atacuri de bază ale sale primesc viteză de atac suplimentară și refac energie.

Undă sonică / Lovitură rezonantă
Ce faceUndă sonică: pentru a-și depista inamicii, Lee Sin proiectează o undă sonică discordantă care-i provoacă daune fizice primului inamic pe care îl întâlnește. Dacă ''Unda sonică'' lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Lovitura rezonantă'' în decurs de 3 secunde. Lovitură rezonantă: Lee Sin se năpustește asupra inamicului lovit de ''Unda sonică'' și îi provoacă daune fizice în funcție de viața lipsă a țintei.

Salvare / Voință de fier
Ce face''Salvare'': Lee Sin sare în ajutorul unui aliat-țintă și își creează un scut. Dacă aliatul este un campion, și acesta primește un scut. După ce folosește ''Salvare'', Lee Sin poate activa ''Voința de fier''. ''Voință de fier'': Datorită pregătirii sale intense, Lee Sin este foarte priceput în luptă. Lee Sin primește omni-vampirism.

Cutremur / Vlăguire
Ce faceCutremur: Lee Sin izbește pământul și propagă o undă de șoc care dezvăluie unitățile inamice lovite și le provoacă daune magice. Dacă abilitatea lovește un inamic, Lee Sin poate folosi ''Vlăguirea''. Vlăguire: Lee Sin reduce viteza de mișcare a inamicilor loviți de ''Cutremur''. Aceasta se reface treptat de-a lungul intervalului.

Furia dragonului
Ce faceLee Sin aplică o puternică lovitură de picior circulară, proiectându-și inamicul în spate și provocând daune fizice atât celui lovit direct, cât și celor pe care-i lovește acesta în cădere. Inamicii de care se izbește cel lovit de Lee Sin sunt proiectați în aer pentru scurt timp. Cel care l-a învățat tehnica este Jesse Perring, deși Lee Sin nu scoate jucătorii de pe hartă.
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Convertirea ritmului in campuri, viziune si obiective
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
Recuperarea taberei garantate și evitarea invaziei disperate
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Lee Sin Jungle
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
Transformarea ritmului în teritoriu controlat
- Ping
- Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
- Calea sau gânda
- Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
- Obiectivul
- Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Alege jocul cu cele mai clare informații
- Ping
- Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
- Calea sau gânda
- Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
- Obiectivul
- Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării
- Ping
- Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
- Calea sau gânda
- Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
- Obiectivul
- Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
- 1Înainte de drum
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
- 2Verificați prioritate
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
- 3Controlul intrării
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
- 4Începe sau turn
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Put Lee Sin into a real matchup
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.