
Gustwalker Hatchling
450 de aurProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Vi are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · jungle
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Runes și Summoner
Pagina asasină se concentrează pe un obiectiv obținut după clarificare. Smite rămâne disponibil pentru tabere și obiective; al doilea joc reflectă modelul normal de acces al campionului.
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Notă de Matchup
Controlul țintă fiabil poate reduce libertatea unui transportator mobil după ce se angajează.
Totul în jurulSetul poate contribui prin lanț, obiective de primă și mai târziu lupte grupate fără a se baza pe o singură fereastră de putere îngustă.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Vi încarcă un scut în timp. Scutul poate fi activat lovind un inamic cu o abilitate.
Vi își încarcă mănușile și dezlănțuie o lovitură devastatoare, care o propulsează înainte. Inamicii loviți de ea sunt împinși în spate și primesc un cumul de ''Lovituri de șoc''.
Raza se schimbă pe măsură ce abilitatea se încarcă. Verifică descrierea actuală; valoarea afișată nu reprezintă raza completă.
Timp de reactivare (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 250Pumnii lui Vi distrug armura adversarului ei, provocând daune bonus și oferindu-i viteză de atac.
Rază indicată (unități) 750Următorul atac al lui Vi trece prin ținta sa, provocând daune inamicilor din spatele ei.
Cost 26/32/38/44/50 · Rază indicată (unități) 400Vi doboară un inamic, lovind pe oricine îi stă în cale. Când își ajunge ținta, o aruncă în sus, sare după ea și o lovește apoi de pământ.
Timp de reactivare (s) 140/115/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 800Al treilea atac sau a treia vrajă asupra aceleiași ținte provoacă daune magice bonus și îi oferă lui Ekko un bonus la viteza de mișcare dacă ținta e un campion.
Ekko aruncă o grenadă temporală care, atunci când lovește un campion inamic, explodează într-un câmp de energie ce distorsionează timpul, încetinind și provocând daune tuturor unităților aflate în interior. După un scurt timp, grenada se întoarce la Ekko, provocând daune pe traiectorie.
Timp de reactivare (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Cost 40/50/60/70/80 · Rază indicată (unități) 1075Atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă daune magice bonus inamicilor cu viață scăzută. Poate folosi ''Paradox temporal'' pentru a distorsiona timpul, creând după câteva secunde o anomalie care încetinește inamicii prinși în interiorul ei. Dacă Ekko intră în zona afectată de anomalie, primește un scut și amețește inamicii, prinzându-i într-un câmp de stază temporală.
Timp de reactivare (s) 22/20/18/16/14 · Cost 30/35/40/45/50 · Rază indicată (unități) 1600Ekko se aruncă în afara pericolului și își activează Zero Drive-ul. Următorul său atac va provoca daune bonus și va distorsiona timpul, teleportându-l pe Ekko la ținta sa.
Timp de reactivare (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Cost 40/45/50/55/60 · Rază indicată (unități) 325Ekko dă timpul înapoi, devenind imposibil de țintit și întorcându-se într-un moment mai favorabil din trecut. El revine în locul în care se afla cu câteva secunde mai devreme și își vindecă o parte din daunele suferite între timp. Inamicii aflați în apropierea zonei de aterizare suferă daune majore.
Timp de reactivare (s) 110/80/50 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 850Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.