
Guardian's Orb
950 de aurAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Annie are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • mijlocul
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Completează inventariul de șase elemente cu viteza de mișcare și capacitatea de a se accelera pentru rotații repetate de joc târziu.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Controlul intervalului mediu, timpului de mana și val înainte de a se angaja la o schimbare mai lungă sau roam.
Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.
Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.
Notă de Matchup
Controlul simplu oferă lanțului o răspunsă clară atunci când un pas este în interval.
La mijloc până târziuControlul și protecția devin mai clare odată ce echipele grupate în jurul obiectivelor și purtătorilor au nevoie de o linie frontală.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
După ce folosește 4 vrăji, următoarea vrajă ofensivă a lui Annie își va ameți ținta. Annie începe jocul și învie cu ''Piromania'' disponibilă.
Annie lansează o minge de foc, provocând daune și recuperându-și mana consumată dacă mingea distruge ținta.
Timp de reactivare (s) 4 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 625Annie lansează un con de flăcări, provocând daune tuturor inamicilor din zonă.
Timp de reactivare (s) 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 600Îi oferă lui Annie sau unui aliat un scut, un bonus la viteza de mișcare și le provoacă daune inamicilor care o lovesc cu atacuri sau vrăji.
Timp de reactivare (s) 10 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 800Annie îl aduce la viață pe Tibbers, ursul ei, provocând daune unităților din zonă. Tibbers poate ataca și incendia inamicii de lângă el.
Timp de reactivare (s) 130/115/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 600Atacurile și abilitățile lui Rell provoacă daune magice suplimentare și fură armură și rezistență la magie la impact.
Rell le provoacă daune magice unităților într-o linie, distrugându-le scuturile și amețindu-le.
Țintește prin inamicii cu scuturi pentru a le distruge scuturile și a-i ameți.
Timp de reactivare (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 600Călare: Rell descalecă în armură, aruncând în sus inamicii și primind un scut mare. Cât timp este descălecată, primește armură, rezistență la magie, viteză de atac și rază de atac, dar este încetinită. Descălecată: Rell își creează calul, primind un bonus scurt la viteza de mișcare și aruncând în sus următorul inamic pe care îl atacă.
Timp de reactivare (s) 10 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 450Pasivă: Rell primește viteză de mișcare în afara luptei. Activă: Rell și un aliat primesc un bonus progresiv la viteza de mișcare, care se dublează când se îndreaptă spre inamici și unul spre celălalt. Următorul ei atac explodează, provocând daune magice.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 1200Rell dezlănțuie o furie magnetică, trăgând violent spre ea toți inamicii. Apoi atrage constant inamicii din apropiere spre ea pentru scurt timp, provocându-le daune magice în timp.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 200Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Push în siguranță, apoi amenință viziunea, o linie laterală sau jungla inamic fără a părăsi ferma liberă.
Reach râul mai întâi cu junglă și păstrați cooldown necesar dacă adversarul se concentrează.
Presa un obiectiv valoroasă, respectând controlul care poate termina conducerea ta.
Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.
Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.
Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.
Folosiți intervalul, spațiul turului și viziunea. nu concurați la fiecare ultimă lovitură dacă deschide un alt lovitură.
Ping dispare devreme și ia calea sigură; în mod orb se potrivește cu o rătăcire mai puternică poate pierde două poziții.
Grupul în jurul controlului și prejudiciului cel mai dependent, în loc să caute singur pentru o revenire.
Pingeri, mișcări și obiective
Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.