VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Jhin

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

FizzVSJhin

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUn singur culoar comun

Alegeți doi campioni din listă.

ARAM contextul

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Călărașul Abyss
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Abisul Howling

ARAM Referință omor

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 de aur

Un start-up de atac ARAM pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

1
Călărași rapid

Ionian Boots of Lucidity

900 de aur

Adăuga viteza și mișcarea pentru fereastra de capacitate repetată.

2
Pick putere

Youmuu's Ghostblade

2,800 de aur

Adăuga mișcare și letalitate pentru picurile de deteriorare fizică.

3
Protecția spell

Edge of Night

3,000 de aur

Adăuga sănătate și un scut de spell înainte de o implicare riscantă.

4
împotriva armamentului

Serylda's Grudge

3,000 de aur

Adăuga penetrarea armurii împotriva obiectivelor apărate.

5
Securitate finală

Death's Dance

3,300 de aur

Adăuga durabilitatea daunelor fizice după stabilirea nucleului de daună.

6
Opțiunea finală

Axiom Arc

2,750 de aur

Completează inventariul permanent cu letalitate și fereastră ultime mai frecvente.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Călărași rapidIonian Boots of Lucidity
  2. Pick putereYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
  5. Securitate finalăDeath's Dance
  6. Opțiunea finalăAxiom Arc

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Călărași rapidIonian Boots of Lucidity
  2. Pick putereYoumuu's Ghostblade
  3. Protecția spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Securitate finalăDeath's Dance
  6. Opțiunea finalăAxiom Arc

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Călărași rapidIonian Boots of Lucidity
  2. Pick putereYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
  5. Securitate finalăDeath's Dance
  6. Opțiunea finalăAxiom Arc

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Călărași rapidIonian Boots of Lucidity
  2. Pick putereYoumuu's Ghostblade
  3. Protecția spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Securitate finalăDeath's Dance
  6. Opțiunea finalăAxiom Arc

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerFizzHowling Abyss

ARAM recompensează accesul fiabil la lupte clusterate. Mark ajută un melee front liner intră; Flash păstrează o escapă separată sau reposition.

ARAM
Primarul

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
copacul secundar

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitul se
FlashMark
Abisul lui Howling

Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.

Protejează următoarea luptă

Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.

Notă de Matchup

What changes when Jhin is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacitate de a aminti

Fizz reminders

  • Deoarece Fizz poate să se miște prin unități, găsește oportunități în lanț pentru a merge prin minioni și aplica pasivul Seastone Trident - urmând-o cu atacul activ al capacității după câteva secunde.
  • Capacitatea ultimă a lui Fizz, Chum the Waters, poate fi îndreptată spre un duşman sau spre zona în care credeţi că vor merge.
  • Fizz's jocuri scale off Ability Power - gândiți-vă să obțineți elemente cum ar fi Zhonya's Hourglass sau Banshee's Veil împotriva echipelor care au o amenințare mare de burst - și elemente cum ar fi Lich Bane sau Rabadon's Deathcap dacă credeți că puteți supraviețui fără sănătate.
Capacitate de a aminti

Against Jhin

  • Deadly Flourish se rădăcină doar de cei loviti de unul dintre atacurile de bază, trapetele sau aliații lui Jhin în ultimele 4 de secunde.
  • Jhin pune trapi invizibili in jurul hărții.Vezi unde te treci!
  • Atacul lui Jhin este destul de puternic, dar el se scurge din muniție după 4 de lovituri.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Luptător agil

    Fizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu o valoare fixă din toate sursele.

  2. Q
    Lovitura ariciului-de-mare

    Fizz se năpustește prin țintă, provocându-i daune magice și aplicându-i efecte la impact.

    Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 550
  3. în
    Trident din ambră marină

    Țintele atacurilor lui Fizz sângerează și suferă daune magice timp de câteva secunde. Fizz își poate îmbunătăți următorul atac de bază pentru a provoca daune bonus și pentru a-și îmbunătăți următoarele atacuri pentru o perioadă scurtă.

    Timp de reactivare (s) 7/6/5/4/3 · Cost 30/40/50/60/70 · Rază indicată (unități) 600
  4. E
    Ghidușie / Viclenie

    Fizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în trident și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.

    Timp de reactivare (s) 16/14/12/10/8 · Cost 75/80/85/90/95 · Rază indicată (unități) 400
  5. R
    Aruncarea momelii

    Fizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice tuturor inamicilor afectați și îi încetinește.

    Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1300

Jhin

  1. P
    Șoaptă

    Tunul de mână al lui Jhin, ''Șoaptă'', este un instrument de mare precizie, creat cu scopul de a provoca daune enorme. Frecvența cu care trage este fixă și are doar patru gloanțe. Jhin aplică un suflu de magie neagră asupra ultimului glonț, transformându-l într-o lovitură critică garantată ce provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei. De fiecare dată când ''Șoapta'' provoacă o lovitură critică, Jhin primește un bonus scurt la viteza de mișcare.

  2. Q
    Dansul sublimei distrugeri

    Jhin aruncă un cartuș magic către un inamic. Acesta poate lovi până la patru ținte, iar daunele cresc de fiecare dată când face o victimă.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 40/45/50/55/60 · Rază indicată (unități) 550
  3. în
    Dramă în două acte

    Jhin își armează pușca și trage un singur glonț de la o distanță incredibilă. Glonțul trece prin minioni și monștri, dar se oprește când lovește un campion. Dacă ținta a fost lovită recent de către aliații lui Jhin, de capcanele lui sau de el, atunci este imobilizată.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 3000
  4. E
    Public captiv

    Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care se activează atunci când cineva trece peste ea. Capcana încetinește inamicii din apropiere, după care explodează într-o furtună de petale ascuțite și provoacă daune. ''Frumusețe prin moarte'' – când Jhin ucide un campion inamic, lângă cadavrul acestuia apare o capcană-lotus.

    Cost 30 · Rază indicată (unități) 750
  5. R
    Punct culminant

    Jhin se pregătește, apoi transformă ''Șoapta'' într-un mega-tun de umăr care poate trage 4 gloanțe de la o distanță imensă. Gloanțele trec prin toți minionii și monștrii, dar se opresc la primul campion lovit. Aceste lovituri scad viteza de mișcare a inamicilor loviți și le provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă. Cel de-al patrulea glonț este extrem de puternic și făurit cu măiestrie, provocând garantat o lovitură critică.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 120/105/90 · Cost 100

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală

1
valuri

Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.

2
Jocuri de hartă

Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.

3
Lupta

Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM doar
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuă pregătirea

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair