VRC.LOL

Mid · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Xerath

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

FizzVSXerath

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateMijloc

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

MidFizz

Fizz are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · mijloc

Evidence-supported Fizz Mid

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Ring

400 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

Lich Bane

2,900 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Shadowflame

3,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
împotriva armamentului

Serylda's Grudge

3,000 de aur

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge

Runes și Summoner

Runes și SummonerFizzMid

Creați o fereastră curată după gestionarea valului Mijlociu în loc să forțați fiecare coș în lanț.

Draft normal
Primarul

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
copacul secundar

Sorcery

TranscendenceScorch
Summitul se
FlashIgnite
Alegeți presiunea sau recuperarea

Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.

Protejează planul de valuri

Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.

Notă de Matchup

What changes when Xerath is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

amenințarea liniilor din spate

Intargetability și burst creează presiune împotriva unui stomac care se bazează pe ferestrele de abilități predicabile.

Jocul mijloc

Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Fizz reminders

  • Deoarece Fizz poate să se miște prin unități, găsește oportunități în lanț pentru a merge prin minioni și aplica pasivul Seastone Trident - urmând-o cu atacul activ al capacității după câteva secunde.
  • Capacitatea ultimă a lui Fizz, Chum the Waters, poate fi îndreptată spre un duşman sau spre zona în care credeţi că vor merge.
  • Fizz's jocuri scale off Ability Power - gândiți-vă să obțineți elemente cum ar fi Zhonya's Hourglass sau Banshee's Veil împotriva echipelor care au o amenințare mare de burst - și elemente cum ar fi Lich Bane sau Rabadon's Deathcap dacă credeți că puteți supraviețui fără sănătate.
Capacitate de a aminti

Against Xerath

  • Rata lui Xerath poate fi intimidatoare, dar majoritatea campionilor care se apropie de el pot face comerț favorabil.
  • Xerath ia mult timp pentru a angaja Rite of the Arcane. Uita-te la animația lui de joc și începe să se topească.
  • Banshee's Veil va face mult mai greu pentru Xerath să aterizeze Shocking Orb pe tine.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Luptător agil

    Fizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu o valoare fixă din toate sursele.

  2. Q
    Lovitura ariciului-de-mare

    Fizz se năpustește prin țintă, provocându-i daune magice și aplicându-i efecte la impact.

    Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 550
  3. în
    Trident din ambră marină

    Țintele atacurilor lui Fizz sângerează și suferă daune magice timp de câteva secunde. Fizz își poate îmbunătăți următorul atac de bază pentru a provoca daune bonus și pentru a-și îmbunătăți următoarele atacuri pentru o perioadă scurtă.

    Timp de reactivare (s) 7/6/5/4/3 · Cost 30/40/50/60/70 · Rază indicată (unități) 600
  4. E
    Ghidușie / Viclenie

    Fizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în trident și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.

    Timp de reactivare (s) 16/14/12/10/8 · Cost 75/80/85/90/95 · Rază indicată (unități) 400
  5. R
    Aruncarea momelii

    Fizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice tuturor inamicilor afectați și îi încetinește.

    Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1300

Xerath

  1. P
    Val de mană

    Atacurile de bază ale lui Xerath refac mană periodic. Când Xerath ucide o unitate, acest timp de reactivare este redus.

  2. Q
    Arcanopuls

    Lansează o undă de energie cu rază mare de acțiune, care le provoacă daune magice tuturor țintelor lovite.

    Raza se schimbă pe măsură ce abilitatea se încarcă. Verifică descrierea actuală; valoarea afișată nu reprezintă raza completă.

    Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 80/90/100/110/120 · Rază indicată (unități) 750
  3. în
    Ochiul distrugerii

    Invocă o rafală de energie ocultă, care încetinește toți inamicii dintr-o zonă și le provoacă daune magice. Țintele din mijloc suferă daune suplimentare și sunt încetinite mai mult.

    Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 80/90/100/110/120 · Rază indicată (unități) 1000
  4. E
    Sferă de șoc

    Îi provoacă daune magice unui inamic și îl amețește.

    Timp de reactivare (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 1050
  5. R
    Ritual ezoteric

    Xerath devine imobil, dar poate lansa numeroase atacuri de la mare distanță.

    Timp de reactivare (s) 130/115/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 5000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Gestionați valul și păstrați vizibil ambele părți ale hărții

1
Lane

Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.

2
Jocuri de hartă

Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.

3
Lupta

Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Fizz Mid

Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.

înainte

Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi

Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și

Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți

Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele

Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale

Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont