Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
VS
Rolul este potrivit
Mid · Fizz
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Fizz are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Rolul principalReferință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptarePatch-ul recomandărilor 16.16
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Actualizarea jocului
26.22
Patch-ul recomandărilor
16.16
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Proiectul normal · mijloc
Evidence-supported Fizz Mid
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Referință istorică
S
Obiecte de început
Doran's Ring
400 de aur
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.
1
Primul element
Lich Bane
2,900 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
2
Cizme
Sorcerer's Shoes
1,100 de aur
Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.
3
Core
Zhonya's Hourglass
3,250 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
4
întârziat
Shadowflame
3,200 de aur
Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.
5
Flexibilă
Rabadon's Deathcap
3,500 de aur
Verificarea recomandărilor este în așteptare
6
împotriva armamentului
Serylda's Grudge
3,000 de aur
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Comparație completă de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
02alternativăprea multă vindecareVerificarea recomandărilor este în așteptareVezi traseul complet▾
Referință istorică Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Obiect de înlocuit Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword
Primul elementLich Bane
CizmeSorcerer's Shoes
Chempunk Chainsword
întârziatShadowflame
FlexibilăRabadon's Deathcap
împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
03alternativăRăzboi fizicVerificarea recomandărilor este în așteptareVezi traseul complet▾
Referință istorică Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.
Obiect de înlocuit Zhonya's Hourglass→ Death's Dance
Primul elementLich Bane
CizmeSorcerer's Shoes
Death's Dance
întârziatShadowflame
FlexibilăRabadon's Deathcap
împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
04alternativăDeschideri magice durabileVerificarea recomandărilor este în așteptareVezi traseul complet▾
Referință istorică Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Obiect de înlocuit Shadowflame→ Kaenic Rookern
Primul elementLich Bane
CizmeSorcerer's Shoes
CoreZhonya's Hourglass
Kaenic Rookern
FlexibilăRabadon's Deathcap
împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
Runes și Summoner
Runes și Summoner · Fizz · Mid
Creați o fereastră curată după gestionarea valului Mijlociu în loc să forțați fiecare coș în lanț.
Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.
Protejează planul de valuri
Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.
Notă de Matchup
What changes when Zyra is opposite you?
Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice
amenințarea liniilor din spate
Intargetability și burst creează presiune împotriva unui stomac care se bazează pe ferestrele de abilități predicabile.
Jocul mijloc
Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.
Planul tău
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Zyra ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Capacitate de a aminti
Fizz reminders
Deoarece Fizz poate să se miște prin unități, găsește oportunități în lanț pentru a merge prin minioni și aplica pasivul Seastone Trident - urmând-o cu atacul activ al capacității după câteva secunde.
Capacitatea ultimă a lui Fizz, Chum the Waters, poate fi îndreptată spre un duşman sau spre zona în care credeţi că vor merge.
Fizz's jocuri scale off Ability Power - gândiți-vă să obțineți elemente cum ar fi Zhonya's Hourglass sau Banshee's Veil împotriva echipelor care au o amenințare mare de burst - și elemente cum ar fi Lich Bane sau Rabadon's Deathcap dacă credeți că puteți supraviețui fără sănătate.
Capacitate de a aminti
Against Zyra
Semintele lui Zyra pot fi distruse prin a le urca.Daca ea incearca sa le creasca asa cum faci, se toarnă in ultimul moment.
Mergerea mai aproape de Zyra poate fi o mișcare inteligentă dacă ea pune plantele prea departe de ea însăși.
Plantele iau daune fixe din atacuri și efecte, similare cu varzele. ele expiră rapid de la sine.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.
prea multă vindecare
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Război fizic
Death's Dance
Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.
Deschideri magice durabile
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare
Oblivion Orb
Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Fizz
Data Dragon 16.20.1
P
Luptător agil
Fizz poate trece prin unități și suferă daune reduse cu o valoare fixă din toate sursele.
Q
Lovitura ariciului-de-mare
Fizz se năpustește prin țintă, provocându-i daune magice și aplicându-i efecte la impact.
Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 550
în
Trident din ambră marină
Țintele atacurilor lui Fizz sângerează și suferă daune magice timp de câteva secunde. Fizz își poate îmbunătăți următorul atac de bază pentru a provoca daune bonus și pentru a-și îmbunătăți următoarele atacuri pentru o perioadă scurtă.
Timp de reactivare (s) 7/6/5/4/3 · Cost 30/40/50/60/70 · Rază indicată (unități) 600
E
Ghidușie / Viclenie
Fizz sare și face acrobații în aer, apoi se proptește în trident și devine imposibil de țintit. Din această poziție, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forță.
Timp de reactivare (s) 16/14/12/10/8 · Cost 75/80/85/90/95 · Rază indicată (unități) 400
R
Aruncarea momelii
Fizz aruncă într-o direcție un pește care se lipește de orice campion pe care-l atinge, încetinindu-l. După un scurt timp, din subteran apare un rechin, care aruncă ținta în sus și îi dă la o parte pe ceilalți inamici aflați în apropiere. Atacul le provoacă daune magice tuturor inamicilor afectați și îi încetinește.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1300
Zyra
Data Dragon 16.20.1
P
Grădina spinilor
Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.
Q
Spini ucigași
Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.
Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 55 · Rază indicată (unități) 800
în
Creștere sălbatică
Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.
Rază indicată (unități) 850
E
Rădăcini lacome
Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.
Timp de reactivare (s) 11 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 1100
R
Spini sufocanți
Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.
Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 700
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Utilizați prioritatea valului înainte de a căuta un alt joc
1
Lane
Push în siguranță, apoi amenință viziunea, o linie laterală sau jungla inamic fără a părăsi ferma liberă.
2
Jocuri de hartă
Reach râul mai întâi cu junglă și păstrați cooldown necesar dacă adversarul se concentrează.
3
Lupta
Presa un obiectiv valoroasă, respectând controlul care poate termina conducerea ta.
Chiar şi planul
Gestionați valul și păstrați vizibil ambele părți ale hărții
1
Lane
Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.
2
Jocuri de hartă
Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.
3
Lupta
Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.
În spatele planului
Lăsați-vă să vă clarificați în siguranță și faceți adversarul să se expună
1
Lane
Folosiți intervalul, spațiul turului și viziunea. nu concurați la fiecare ultimă lovitură dacă deschide un alt lovitură.
2
Jocuri de hartă
Ping dispare devreme și ia calea sigură; în mod orb se potrivește cu o rătăcire mai puternică poate pierde două poziții.
3
Lupta
Grupul în jurul controlului și prejudiciului cel mai dependent, în loc să caute singur pentru o revenire.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Fizz Mid
Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.
înainte
Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi
Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și
Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți
Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele
Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale
Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
2
Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
3
Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
4
Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.