VRC.LOL

Support · Ranked FlexGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Zyra

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

BlitzcrankVSZyra

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSupport

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

SupportBlitzcrank

Blitzcrank are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Răspundeți · Suport · Ranked Flex

Promovă sprijinul

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

World Atlas

400 de aur

Oferă venituri și venituri de sprijin.

1
Cuvânt cheie upgrade

Solstice Sleigh

400 de aur

Transformă căutarea finalizată într-o utilitate prietenoasă cu angajarea.

2
Echipa de apărare

Locket of the Iron Solari

2,200 de aur

Adăugați un scut de echipă după ce vă angajați.

3
angajarea utilității

Boots of Swiftness

1,000 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

4
Protejează aliatul

Zeke's Convergence

2,200 de aur

Sprijine aliatul după angajamentul tău.

5
vs atacuri

Bandlepipes

2,300 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

6
Mobilitatea finală

Frozen Heart

2,500 de aur

Putere în atacuri de bază repetate, nu în fiecare compoziție.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Cuvânt cheie upgradeSolstice Sleigh
  2. Echipa de apărareLocket of the Iron Solari
  3. angajarea utilitățiiBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs atacuriBandlepipes
  6. Mobilitatea finalăFrozen Heart

Runes și Summoner

Runes și SummonerBlitzcrankSupport

Catch, supraviețuiți daunului de returnare, apoi creați o altă deschidere.

Ranked Flex
Primarul

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
copacul secundar

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summitul se
FlashIgnite
Coordonarea cuplului de boturi

Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.

Împărtășește amenințarea de la Lane

Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.

Notă de Matchup

What changes when Zyra is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Creați un cap decisiv

Un obiectiv separat poate împiedica un suport rangat să joace o linie confortabilă front-to-back.

Începând de la mijloc

Căutați presiunea de cale, primele amintiri și obiectivele timpurii înainte de scalare duce complet câteva elemente.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Vex nu blochează direct Rocket Grab. Personal Space îi dă un scut și, în timp ce Doom este gata, frica ei poate întrerupe urmărirea după trecere. Tratarea scutului vizibil și a liniei sale "Nope" ca contra-impact, nu dovada că șocul a fost anulat.

Capacitate de a aminti

Blitzcrank reminders

  • Comboul 1-2-3 al lui Rocket Grab, Power Fist și Static Field poate devasta un adversar individual.
  • Folosind capul lui Blitzcrank pentru a atrage un dușman în gama turnului, urmată de un Power Fist, va permite turnului să obțină mai multe lovituri pe ele.
Capacitate de a aminti

Against Zyra

  • Semintele lui Zyra pot fi distruse prin a le urca.Daca ea incearca sa le creasca asa cum faci, se toarnă in ultimul moment.
  • Mergerea mai aproape de Zyra poate fi o mișcare inteligentă dacă ea pune plantele prea departe de ea însăși.
  • Plantele iau daune fixe din atacuri și efecte, similare cu varzele. ele expiră rapid de la sine.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
controlul masei

Mikael's Blessing

Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Nu se pot începe lupte

Shurelya's Battlesong

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barieră de mană

    Când are viață scăzută, Blitzcrank primește un scut a cărui valoare depinde de mana lui.

  2. Q
    Cârlig

    Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept pentru a prinde un adversar de pe traiectorie, provocându-i daune și trăgându-l spre el.

    Timp de reactivare (s) 20/19/18/17/16 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1079
  3. în
    Supraturație

    Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări dramatic viteza de mișcare și de atac. Este încetinit temporar după sfârșitul efectului.

    Timp de reactivare (s) 15 · Cost 75
  4. E
    Pumn energizat

    Blitzcrank își încarcă pumnul pentru ca următorul lui atac să provoace daune duble și să arunce ținta în sus.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 25 · Rază indicată (unități) 300
  5. R
    Câmp static

    Inamicii atacați de Blitzcrank sunt marcați și suferă daune din fulgere după 1 secundă. La activare, abilitatea le elimină scuturile inamicilor din apropiere, le provoacă daune și îi amuțește pentru scurt timp.

    Activează lângă inamici pentru a le elimina scuturile, a provoca daune și a-i reduce scurt la tăcere.

    Timp de reactivare (s) 60/40/20 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 600

Zyra

  1. P
    Grădina spinilor

    Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.

  2. Q
    Spini ucigași

    Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 55 · Rază indicată (unități) 800
  3. în
    Creștere sălbatică

    Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.

    Rază indicată (unități) 850
  4. E
    Rădăcini lacome

    Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.

    Timp de reactivare (s) 11 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 1100
  5. R
    Spini sufocanți

    Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.

    Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 700

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Presiune de echilibru cu protecție pentru transport

1
Lane

Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.

2
Jocuri de hartă

Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.

3
Lupta

Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă de sprijin Blitzcrank

Rocket Grab Ping-ul mișcării intenționate mai întâi, se apropie prin viziune sau fuga și atrage doar un obiectiv pe care echipa îl dorește în apropiere.

înainte

Faceți ca ghidul să deschidă hartă

Ping
Ping Asistă-mă pe Dragon după ce Botul poate să se miște și pericol dacă transportul este prea departe pentru a urmări Rocket Grab.
Mărci de mişcare
Urmăriți după o vală împinsă, recunoașterea partajată sau când transportatorul poate colecta în siguranță.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă mai devreme, să se clarifice intrarea inamicului și să țină capul de angajat sau de peel. Nu căutați departe de Dragon și să-i dați adversarului o cale liberă înapoi.
Chiar și

Creați un număr clar avantajul

Ping
Folositi pe Calea Mea inainte de a intra in miscare sau de a rula, inamicul dispar imediat ce un adversar de cale dispare, si pericolul cand cartușul tau nu poate urma.
Mărci de mişcare
Lăsați-vă doar pe o vală sigură sau amintiți-vă de timp. dacă transportatorul va pierde o vală completă sau se confruntă cu o scufundare, rămâneți în Bot și comunicați că nu vă mutați.
Obiectivul
Ajută-i pe Bot să termineze valul, apoi să intre în râu cu junglă. Setă viziunea înainte de a începe și să evite transformarea unui obiectiv chiar într-un joc invizibil.
În spatele

Stop următoarea pierdere înainte de a căuta un joc

Ping
Folosiți Retreat sau Pericol înainte ca un aliat să intre în întuneric, inamicul să dispară imediat și să Mă ajute atunci când aveți nevoie de companie pentru a restabili viziunea defensivă.
Mărci de mişcare
Nu renunțați la o vală care se prăbușește sau la un transport vulnerabil. Movați-vă după ce valul este stabil și utilizați cea mai apropiată linie de siguranță, în loc să forțați viziunea profundă.
Obiectivul
Protejați intrarea râului cu un aliat și amenințați o selecție din propria dvs. viziune. nu blindeți un front-linear durabil într-o echipă care deja pierde lupta.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de mişcare

    Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.

  2. 2
    Intră împreună

    Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.

  3. 3
    Înainte de a începe

    Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.

  4. 4
    În timpul concursului

    Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.

Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont