Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Jinx vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
ARAM contextul
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Abisul Howling
Referință pentru ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 de aurUn atac-damaș ARAM și susține starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

Berserker's Greaves
1,100 de aurAdăuga viteza de atac și mișcarea pentru atacuri repetate.

Kraken Slayer
3,000 de aurConstruiește un nucleu de daune repetat de încredere.

Infinity Edge
3,500 de aurCrește daunele critice după stabilirea unei șanse critice.

Lord Dominik's Regards
3,300 de aurAdăugați procentajul de penetrare a armurii împotriva armurii semnificative.

Bloodthirster
3,400 de aurAdăuga daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Immortal Shieldbow
3,000 de aurCompletează inventariul permanent cu o grevă critică și un scut cu sănătate scăzută după stabilirea nucleului de daune.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Alegeți traseul înainte de a juca
Verificarea recomandărilor este în așteptare
alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.
Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
Corea repetată de atacKraken Slayer
prejudicii criticeInfinity Edge
Mortal Reminder
întârziere susținereBloodthirster
Opțiunea finalăImmortal Shieldbow
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet▾
Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
Corea repetată de atacKraken Slayer
prejudicii criticeInfinity Edge
Wit's End
întârziere susținereBloodthirster
Opțiunea finalăImmortal Shieldbow
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Runes și SummonerJinxHowling Abyss
Pagina de marksman păstrează deteriorarea și spațiul sustenabil. Flash și Ghost oferă două instrumente de mișcare controlate de jucător pe Abisul Howling îngust.
Precision
Sorcery
Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.
Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Folosește ruta pe care o pregătiți
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Jinx reminders
- Rockets nu sunt întotdeauna cea mai bună alegere! minigunul lui Jinx este incredibil de puternic atunci când este complet rupt.
- Rocetele Jinx se confruntă cu daune complete tuturor inamilor în explozie. Utilizați-le pe minioni în lanț pentru a lovit campionii inamici din apropiere fără a desena minioni aggro.
- Când începe o luptă, încercați să rămâneți pe marginea fraiului prin a se bate cu rachete și Zap!. Nu rulați și descărcați cu minigun până când vă simțiți în siguranță.
Alternative statice
Comparați problema înainte de a schimba planul
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Wit's End
Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Jinx
- PEntuziasmează-te!
Viteza de mișcare și viteza de atac ale lui Jinx cresc foarte mult de fiecare dată când ucide sau participă la uciderea unui campion sau a unui monstru epic din junglă sau când ajută la distrugerea unei structuri.
- QSchimbăm foaia!
Jinx își modifică atacurile de bază comutând între mitraliera ''Pac-Pac'' și lansatorul de rachete ''Bubuilă''. Atacurile cu ''Pac-Pac'' oferă viteză de atac, în timp ce atacurile cu ''Bubuilă'' provoacă daune AoE, au rază mai mare, însă consumă mană și sunt mai lente.
Timp de reactivare (s) 0.9 · Cost 20 · Rază indicată (unități) 600 - înZap!
Jinx își folosește pistolul electric ''Zapper'' pentru a trage un proiectil care îi provoacă daune primului inamic lovit, îl încetinește și îl dezvăluie.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 40/45/50/55/60 · Rază indicată (unități) 1450 - EFălci de foc!
Jinx aruncă o serie de grenade-capcană ce explodează după 5 secunde, incendiind inamicii. ''Fălcile de foc'' vor țintui inamicii care calcă pe ele.
Timp de reactivare (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Cost 90 · Rază indicată (unități) 925 - RSuper mega racheta morții!
Jinx trage cu o super-rachetă care câștigă daune pe măsură ce înaintează. Racheta va exploda la impactul cu un campion inamic, provocându-i daune acestuia și inamicilor din jur, în funcție de viața lor lipsă.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 85/65/45 · Cost 100
Vex
- PDezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
- QMistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200 - înSpațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475 - EÎntuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800 - RAvântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Întoarceți ghidul în controlul de hărți protejat
Folosiți gama de rachete pentru a nega ultimele lovituri, dar nu vă opriți dincolo de viziunea dvs. doar pentru că lanțul este câștigător.
Ar trebui să ajungă devreme, să construiască viteza minigun pe obiectiv și să păstreze Flame Chompers! pentru că inamicul rutier trebuie să utilizeze pentru a intra.
Atinge cel mai apropiat obiectiv sigur până când Get Excited! dezlănțuie. cheltuiți resetul pe poziționarea mai bună înainte de a decide dacă o vânătoare este sigură.
Construiți venituri fiabile și așteptați o reînnoire curată
Se potrivește cu valul fără a vă trage toate mana prin rachete. Schimbare la Pow-Pow atunci când un țintă poate fi atacat în siguranță pentru mai multe lovituri.
Mutați-vă cu aliații, mai degrabă decât să intrați singur în râu. prima dvs. lovitură sau structura poate schimba o luptă obișnuită în cel mai puternic moment al lui Jinx.
Păstrați distanța și atacați cea mai apropiată amenințare accesibilă. Un obiectiv glamour în spate nu merită să treci controlul inamicului pentru a ajunge.
Recuperarea în siguranță în loc de jocuri de noroc pentru un accent
Colectați valurile din gama de rachete și lăsați minioni nesigure să meargă. păstrați trape pentru inamicul de implicare sau turn de scufundare, în loc să le folosească pentru daune speranți.
Comerț cu un obiectiv necontestabil pentru fermă, viziune sau o structură în altă parte. mersul târziu în întuneric crește de obicei deficitul.
Stai lângă peel și așteptați un adversar pentru a se extinde. Super Mega Death Rocket! este o contribuție finisher sau cross-map, nu un motiv pentru a opri agricultura în mod repetat.
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuă pregătirea
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.