VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Nautilus vs Sylas

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

NautilusVSSylas

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUn singur culoar comun

Alegeți doi campioni din listă.

ARAM contextul

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Călărașul Abyss
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Abisul Howling

ARAM angajarea sprijinului

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de aur

Un ARAM sănătate și regenerare starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

1
Controlul apărării

Mercury's Treads

1,250 de aur

Adăuga rezistență magică și tenacitate împotriva controlului redus al mulțimii.

2
Echipa de Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 de aur

Adăuga un scut imediat pentru aliații apropiați după ce o echipă se angajează.

3
Protejează un aliat

Knight's Vow

2,300 de aur

Reorientă protecția către un aliat de prioritate.

4
împotriva atacurilor repetate

Frozen Heart

2,500 de aur

Adăuga armura și reducerea vitezei de atac împotriva atacurilor de bază repetate.

5
împotriva daunelor magice

Kaenic Rookern

2,900 de aur

Ads dedicat rezistență magică împotriva deteriorării durabile a spmelului.

6
Rezistență mixtă

Jak'Sho, The Protean

3,200 de aur

Completează inventariul permanent cu rezistență mixtă pentru contactul de front extins.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Controlul apărăriiMercury's Treads
  2. Echipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. împotriva atacurilor repetateFrozen Heart
  5. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
  6. Rezistență mixtăJak'Sho, The Protean

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerNautilusHowling Abyss

ARAM recompensează accesul fiabil la lupte clusterate. Mark ajută un melee front liner intră; Flash păstrează o escapă separată sau reposition.

ARAM
Primarul

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
copacul secundar

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitul se
FlashMark
Abisul lui Howling

Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.

Protejează următoarea luptă

Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.

Notă de Matchup

What changes when Sylas is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacitate de a aminti

Nautilus reminders

  • În timp ce gândește, gândește-te să țineți Dredge Line pe terenul apropiat și să-l urmezi cu Riptide pentru o rată mai mare de lovitură.
  • Riptide are un timp de explozie întârziat la activare - puteți folosi acest lucru în timp ce rătăciți sau când dușmanii vin să servească ca un deterrent.
Capacitate de a aminti

Against Sylas

  • Barul de sănătate al lui Sylas poate fi înșelător, uită-te la Kingslayer-ul său!
  • Încercați să luptați cu Sylas atunci când el nu este capabil să vă ia ultimul.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Au pus armura

Black Cleaver

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Lovitură năucitoare

    Primul atac al lui Nautilus împotriva unei ținte îi provoacă daune fizice crescute și o țintuiește pentru scurt timp.

  2. Q
    Linie de dragare

    Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește un inamic, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă daune magice. Dacă se lovește de teren, îl trage pe Nautilus spre ea.

    Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 1150
  3. în
    Mânia titanului

    Nautilus primește un scut temporar. Cât timp scutul rezistă, atacurile lui le provoacă daune în timp țintei și inamicilor din jur.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 350
  4. E
    Val de străpungere

    Nautilus creează trei valuri care explodează în jurul lui. Fiecare explozie încetinește inamicii și le provoacă daune.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 600
  5. R
    Grenadă submarină

    Nautilus lansează o undă de șoc în pământ care urmărește un adversar. Unda de șoc brăzdează solul de deasupra sa, aruncându-i pe adversari în sus. Când ajunge la adversar, unda de șoc erupe, aruncându-și ținta în sus și amețind-o.

    Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 825

Sylas

  1. P
    Explozie de petricită

    După ce folosește o vrajă, Sylas stochează un cumul de ''Explozie de petricită''. Atacurile de bază ale lui Sylas consumă un cumul și învârt lanțurile energizate în jurul lui, provocându-le daune magice bonus inamicilor loviți. Cât timp Sylas are un cumul de ''Explozie de petricită'', primește un bonus la viteza de atac.

  2. Q
    Atacul lanțurilor

    Sylas atacă cu lanțurile, care se intersectează într-o locație-țintă, provocându-le daune inamicilor și încetinindu-i. După o scurtă întârziere, energia magică explodează din punctul de intersecție, provocând daune.

    Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 55 · Rază indicată (unități) 775
  3. în
    Ucigașul de regi

    Sylas se avântă spre un inamic și îl lovește, provocându-i daune. Dacă folosește abilitatea împotriva unui campion inamic, Sylas se vindecă.

    Timp de reactivare (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 400
  4. E
    Evadare / Răpire

    Sylas se năpustește către o locație-țintă. Dacă reactivează abilitatea, atacă cu lanțurile și se avântă către un inamic lovit.

    Timp de reactivare (s) 13/12/11/10/9 · Cost 65 · Rază indicată (unități) 400
  5. R
    Jaf

    Sylas fură abilitatea supremă a unui inamic, pe care o poate folosi apoi cum vrea.

    Timp de reactivare (s) 80/55/30 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 950

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală

1
valuri

Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.

2
Jocuri de hartă

Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.

3
Lupta

Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.

Shared-lane plan

Nautilus on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM doar
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuă pregătirea

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair