
World Atlas
400 de aurÎncepe veniturile de sprijin și progresează în rânduri pentru echipa.
Support · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Nautilus are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • sprijin
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Începe veniturile de sprijin și progresează în rânduri pentru echipa.

Completează căile de căutare de sprijin defensiv pentru angajamente angajate.

Adăugați un scut de echipă imediat după ce vă angajați sau peel.

Redirectă protecția către cel mai probabil aliat de a duce lupta.

Reduce presiunea din atacurile de bază repetate; scape-o atunci când atacurile nu sunt problema.

Ads dedicat rezistență magică împotriva deteriorării durabile a spmelului.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.
Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.
Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Runes și Summoner
Catch, supraviețuiți daunului de returnare, apoi creați o altă deschidere.
Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.
Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.
Notă de Matchup
Un loc de încredere poate apăsa un suport fragil, axat pe spell, înainte ca poke să se acumuleze.
La mijloc până târziuControlul și protecția devin mai clare odată ce echipele grupate în jurul obiectivelor și purtătorilor au nevoie de o linie frontală.
Păstrați Vex vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Primul atac al lui Nautilus împotriva unei ținte îi provoacă daune fizice crescute și o țintuiește pentru scurt timp.
Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește un inamic, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă daune magice. Dacă se lovește de teren, îl trage pe Nautilus spre ea.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 1150Nautilus primește un scut temporar. Cât timp scutul rezistă, atacurile lui le provoacă daune în timp țintei și inamicilor din jur.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 350Nautilus creează trei valuri care explodează în jurul lui. Fiecare explozie încetinește inamicii și le provoacă daune.
Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 600Nautilus lansează o undă de șoc în pământ care urmărește un adversar. Unda de șoc brăzdează solul de deasupra sa, aruncându-i pe adversari în sus. Când ajunge la adversar, unda de șoc erupe, aruncându-și ținta în sus și amețind-o.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 825Dacă Teemo stă nemișcat și nu face nicio acțiune pentru un scurt timp, devine invizibil pe termen nedefinit. Cât timp se află în tufișuri, poate deveni și rămâne invizibil chiar dacă se mișcă. După ce devine vizibil, Teemo câștigă ''Elementul surpriză'', care-i dă un bonus la viteza de atac timp de câteva secunde.
Aplică un venin puternic, provocând daune unității inamice țintă și orbind-o pe întreaga durată a efectului.
Timp de reactivare (s) 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 680Teemo țopăie de jur împrejur, mărindu-și în mod pasiv viteza de mișcare până când e lovit de un campion inamic sau de un turn. Teemo poate sprinta, câștigând viteză de mișcare bonus pentru scurt timp; aceasta nu va fi anulată dacă e lovit.
Timp de reactivare (s) 14 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 20Fiecare atac al lui Teemo otrăvește ținta, provocând daune %i:OnHit% la impact și în fiecare secundă după aceea, timp de 4 secunde.
Rază indicată (unități) 680Teemo aruncă o capcană otrăvitoare, folosind una dintre ciupercile pe care le are în rucsac. Atunci când un inamic calcă pe o capcană, aceasta degajează un nor otrăvitor care încetinește inamicii și le provoacă daune în timp. Dacă Teemo aruncă o ciupercă peste altă ciupercă, aceasta ricoșează și căpătă o rază de acțiune mai mare.
Cost 75/55/35 · Rază indicată (unități) 600/750/900Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Spuneți angajamentul înainte de a-l arunca. cel mai bun start este unul dintre botul dvs. și Jungler poate ajunge.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.