VRC.LOL

Support · Ranked Solo/DuoGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Seraphine vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

SeraphineVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSupport

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

SupportSeraphine

Seraphine are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.

Rolul stabilit
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Răspundeți · Suport · Ranked Solo/Duo

Suport pentru catch și utilitate

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul stabilit
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

World Atlas

400 de aur

Începe veniturile de sprijin și căutarea de la început de aur.

1
Primul element

Dream Maker

400 de aur

Oferă o actualizare de căutare bazată pe protecție liberă; alege Zaz'Zak în loc atunci când poke este planul deliberat.

2
Cizme

Echoes of Helia

2,200 de aur

Construiți Soul Shards prin pierderi de campion, apoi consume Când W protejează un aliat.

3
Core

Ionian Boots of Lucidity

900 de aur

Adăugați capacitatea accesibilă de a accelera și de a se mișca pe un buget de sprijin.

4
întârziat

Whispering Circlet

2,250 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Moonstone Renewer

2,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

6
Opțiunea finală

Redemption

2,300 de aur

Adăugați o vindecare de echipă iubită de jucător atunci când o curățare nu este instrumentul final mai util.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăEchipa se prăbușeșteLocket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. întârziatWhispering Circlet
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăEchipa se prăbușeșteLocket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. întârziatWhispering Circlet
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption
alternativăNu se pot începe lupteViteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

  1. Primul elementDream Maker
  2. CizmeEchoes of Helia
  3. CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilăMoonstone Renewer
  6. Opțiunea finalăRedemption

Runes și Summoner

Runes și SummonerSeraphineSupport

Utilizați poke controlat și păstrați coșul care face următorul captură sigură.

Ranked Solo/Duo
Primarul

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
copacul secundar

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitul se
FlashIgnite
Coordonarea cuplului de boturi

Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.

Împărtășește amenințarea de la Lane

Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Păstrați Vex vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
controlul masei

Mikael's Blessing

Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Echipa se prăbușește

Locket of the Iron Solari

Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

Nu se pot începe lupte

Shurelya's Battlesong

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Seraphine

  1. P
    Prezență scenică

    Fiecare a treia abilitate de bază a lui Seraphine va fi folosită de două ori. În plus, dacă folosește vrăji în apropierea aliaților, primește daune magice bonus și rază crescută pentru următorul atac de bază.

  2. Q
    Notă înaltă

    Seraphine provoacă daune într-o zonă.

    Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 60/70/80/90/100 · Rază indicată (unități) 900
  3. în
    Sunet înconjurător

    Seraphine protejează cu un scut aliații din apropiere și le oferă un bonus la viteza de mișcare. Dacă ea este deja protejată de un scut, își va vindeca și aliații din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 22 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 800
  4. E
    Beat drop

    Seraphine le provoacă daune campionilor inamici într-o linie și le reduce viteza de mișcare.

    Timp de reactivare (s) 11 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 1300
  5. R
    Bis

    Seraphine provoacă daune și farmecă inamicii loviți, reîmprospătând raza pentru fiecare campion aliat sau inamic lovit.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 160/140/120 · Cost 100

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Presiune de echilibru cu protecție pentru transport

1
Lane

Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.

2
Jocuri de hartă

Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.

3
Lupta

Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă de sprijin Seraphine

Utilizați gama pentru a câștiga spațiu, apoi păstrați suficient mana și cooldowns pentru intrarea obiectivă.

înainte

Faceți ca ghidul să deschidă hartă

Ping
Folositi pe calea mea inainte de a schimba unghiul, apoi Asista-mi pe Dragon dupa ce Botul este sigur sa se miasa.
Mărci de mişcare
Urmăriți după o vală împinsă, recunoașterea partajată sau când transportatorul poate colecta în siguranță.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă mai devreme, să se clarifice intrarea inamicului și să țină capul de angajat sau de peel. Nu căutați departe de Dragon și să-i dați adversarului o cale liberă înapoi.
Chiar și

Creați un număr clar avantajul

Ping
Folositi pe Calea Mea inainte de a intra in miscare sau de a rula, inamicul dispar imediat ce un adversar de cale dispare, si pericolul cand cartușul tau nu poate urma.
Mărci de mişcare
Lăsați-vă doar pe o vală sigură sau amintiți-vă de timp. dacă transportatorul va pierde o vală completă sau se confruntă cu o scufundare, rămâneți în Bot și comunicați că nu vă mutați.
Obiectivul
Ajută-i pe Bot să termineze valul, apoi să intre în râu cu junglă. Setă viziunea înainte de a începe și să evite transformarea unui obiectiv chiar într-un joc invizibil.
În spatele

Stop următoarea pierdere înainte de a căuta un joc

Ping
Folosiți Retreat sau Pericol înainte ca un aliat să intre în întuneric, inamicul să dispară imediat și să Mă ajute atunci când aveți nevoie de companie pentru a restabili viziunea defensivă.
Mărci de mişcare
Nu renunțați la o vală care se prăbușește sau la un transport vulnerabil. Movați-vă după ce valul este stabil și utilizați cea mai apropiată linie de siguranță, în loc să forțați viziunea profundă.
Obiectivul
Dacă echipa ta nu poate intra în siguranță în râu, ping Retreat și comerț pentru ferma, viziune sau alte resurse de hartă.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de mişcare

    Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.

  2. 2
    Intră împreună

    Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.

  3. 3
    Înainte de a începe

    Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.

  4. 4
    În timpul concursului

    Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.

Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont