VRC.LOL

Support · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Zyra vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

ZyraVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSupport

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

SupportZyra

Zyra are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • sprijin

Poke bazină de sprijin

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 de aur

Începe veniturile de sprijin și progresează în rânduri pentru echipa.

1
Cuvânt cheie upgrade

Zaz'Zak's Realmspike

400 de aur

Transforma pierderile campionului sigur in un poke suplimentar dupa ce misiunea de sprijin este finalizata.

2
Primul prejudiciu

Luden's Echo

2,750 de aur

Adăuga mana și burst pentru presiune repetată.

3
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adăuga penetrarea împotriva țintelor fără rezistență magică semnificativă.

4
Utilitate de lungă durată

Horizon Focus

2,700 de aur

Recomandarea abilităților de aterizare pe termen lung înainte de restul rotației spell.

5
vs rezistență

Cryptbloom

3,000 de aur

Adăugați procentajul de penetrare magică odată ce inamicii cumpără rezistență.

6
Anti-vindecare

Morellonomicon

2,850 de aur

Se aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este în schimbare materială lupte.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăDiva mă atingeStasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.

  1. Cuvânt cheie upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Primul prejudiciuLuden's Echo
  3. CizmeSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Anti-vindecareMorellonomicon
alternativăUn spion mă prindeScala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.

  1. Cuvânt cheie upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Primul prejudiciuLuden's Echo
  3. CizmeSorcerer's Shoes
  4. Utilitate de lungă duratăHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-vindecareMorellonomicon

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăDiva mă atingeStasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.

  1. Cuvânt cheie upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Primul prejudiciuLuden's Echo
  3. CizmeSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Anti-vindecareMorellonomicon
alternativăUn spion mă prindeScala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.

  1. Cuvânt cheie upgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Primul prejudiciuLuden's Echo
  3. CizmeSorcerer's Shoes
  4. Utilitate de lungă duratăHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-vindecareMorellonomicon

Runes și Summoner

Runes și SummonerZyraSupport

Utilizați poke controlat și păstrați coșul care face următorul captură sigură.

Swiftplay
Primarul

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
copacul secundar

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitul se
FlashIgnite
Coordonarea cuplului de boturi

Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.

Împărtășește amenințarea de la Lane

Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Păstrați Vex vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.

Capacitate de a aminti

Zyra reminders

  • Puneți o semință în calea spellului după ce ați aruncat-o vă oferă cea mai bună șansă de a avea o semință în locul potrivit.
  • Sământeile oferă viziune echipei dvs.
  • Zyra este un mare ambusor - caută oportunități de a pune o tragere de semințe în șarpe, apoi să-i înșele pe dușmani.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Diva mă atinge

Zhonya's Hourglass

Stasiul lui Zhonya poate absorbi o scufundare angajată după ce Lux a folosit legătura sau scutul ei.

Un spion mă prinde

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja Lux de prima abilitate ostilă decisivă.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Zyra

  1. P
    Grădina spinilor

    Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.

  2. Q
    Spini ucigași

    Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.

    Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 55 · Rază indicată (unități) 800
  3. în
    Creștere sălbatică

    Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.

    Rază indicată (unități) 850
  4. E
    Rădăcini lacome

    Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.

    Timp de reactivare (s) 11 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 1100
  5. R
    Spini sufocanți

    Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.

    Timp de reactivare (s) 110/100/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 700

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Presiune de echilibru cu protecție pentru transport

1
Lane

Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.

2
Jocuri de hartă

Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.

3
Lupta

Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă de sprijin Zyra

Utilizați gama pentru a câștiga spațiu, apoi păstrați suficient mana și cooldowns pentru intrarea obiectivă.

înainte

Faceți ca ghidul să deschidă hartă

Ping
Folositi pe calea mea inainte de a schimba unghiul, apoi Asista-mi pe Dragon dupa ce Botul este sigur sa se miasa.
Mărci de mişcare
Urmăriți după o vală împinsă, recunoașterea partajată sau când transportatorul poate colecta în siguranță.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă mai devreme, să se clarifice intrarea inamicului și să țină capul de angajat sau de peel. Nu căutați departe de Dragon și să-i dați adversarului o cale liberă înapoi.
Chiar și

Creați un număr clar avantajul

Ping
Folositi pe Calea Mea inainte de a intra in miscare sau de a rula, inamicul dispar imediat ce un adversar de cale dispare, si pericolul cand cartușul tau nu poate urma.
Mărci de mişcare
Lăsați-vă doar pe o vală sigură sau amintiți-vă de timp. dacă transportatorul va pierde o vală completă sau se confruntă cu o scufundare, rămâneți în Bot și comunicați că nu vă mutați.
Obiectivul
Ajută-i pe Bot să termineze valul, apoi să intre în râu cu junglă. Setă viziunea înainte de a începe și să evite transformarea unui obiectiv chiar într-un joc invizibil.
În spatele

Stop următoarea pierdere înainte de a căuta un joc

Ping
Folosiți Retreat sau Pericol înainte ca un aliat să intre în întuneric, inamicul să dispară imediat și să Mă ajute atunci când aveți nevoie de companie pentru a restabili viziunea defensivă.
Mărci de mişcare
Nu renunțați la o vală care se prăbușește sau la un transport vulnerabil. Movați-vă după ce valul este stabil și utilizați cea mai apropiată linie de siguranță, în loc să forțați viziunea profundă.
Obiectivul
Dacă echipa ta nu poate intra în siguranță în râu, ping Retreat și comerț pentru ferma, viziune sau alte resurse de hartă.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de mişcare

    Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.

  2. 2
    Intră împreună

    Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.

  3. 3
    Înainte de a începe

    Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.

  4. 4
    În timpul concursului

    Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.

Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont