Top · Ranked Solo/DuoGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Briar vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
TopBriar
Briar Top este o linie secundară revizuită, în timp ce Jungle rămâne rolul ei principal. Stack-uri de sânge peste o vală de minion o pot susține, iar un Chilling Scream încărcat în teren poate vindeca în timp ce curăță sau reînnoiește valul. Spălarea Chilling Scream pe minions, de asemenea, îndepărtează principalul său frenzy cancel și fereastra de control defensiv, în timp ce spacing-uri de rang și răni greșite reduc planul de susținere.
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- 16.16 Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Runes și SummonerBriarTop
Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.
Resolve
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Respectarea amenințării fiabile a adversarului
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Briar
- PBlestemul stacojiu
Atacurile și abilitățile lui Briar aplică cumuluri de sângerare care o vindecă în funcție de cantitatea de daune provocate. Permanent flămândă, vindecările ei devin mai eficiente în funcție de viața lipsă, dar nu are regenerare nativă a vieții.
- QCu capul înainte
Briar sare asupra unei unități și lovește inamicii cu ''Roata durerii'', amețindu-i și reducându-le armura.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Timp de reactivare (s) 13/12/11/10/9 · Rază indicată (unități) 475 - înFrenezia sângelui / Doar o gustărică
Briar sare înainte și își frânge stâlpul infamiei, lăsându-se cuprinsă de o frenezie a sângelui care o face să urmărească neîncetat cel mai apropiat inamic (țintind cu prioritate campionii). Pe durata freneziei, primește un bonus la viteza de atac și viteza de mișcare, iar atacurile ei provoacă daune într-o zonă din jurul țintei sale. Briar poate reactiva această abilitate pe durata freneziei, ca să ia o MUȘCĂTURĂ din ținta ei în timpul următorului atac, provocând daune suplimentare în funcție de viața lipsă a țintei și vindecându-se în funcție de daunele provocate.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Rază indicată (unități) 350 - EUrlet terifiant
Briar se concentrează din nou, eliminând ''Frenezia sângelui'' și canalizându-și energia într-un țipăt puternic, care încetinește inamicii și le provoacă daune. În timp ce încarcă această abilitate, suferă daune reduse și își vindecă o parte din viața maximă. urlet încărcat complet aruncă inamicii în spate, provocându-le daune suplimentare și amețindu-i pe cei care se izbesc de un zid.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Timp de reactivare (s) 16 · Rază indicată (unități) 400 - RMoarte sigură
își aruncă hemolitul de pe stâlpul infamiei, însemnându-l pe primul campion lovit drept prada ei. Apoi, se îndreaptă imediat spre acesta, terifiindu-i pe ceilalți inamici din jur când ajunge la țintă și intră într-o stare de hemomanie completă. Își va urmări prada până la moarte, primind bonusurile din ''Frenezia sângelui'', precum și armură, rezistență la magie, furt de viață și viteză de mișcare în plus.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Rază indicată (unități) 12000
Vex
- PDezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
- QMistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200 - înSpațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475 - EÎntuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800 - RAvântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Briar
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
Folosește-l pe unt fără a-l dona
- Ping
- Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
- Stai sau mișca
- Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
- Obiectivul
- Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Fă valul să creeze primul pas
- Ping
- Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
- Stai sau mișca
- Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
- Obiectivul
- Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
Protejează experiența și comunică presiunea
- Ping
- Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
- Stai sau mișca
- Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
- Obiectivul
- Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
- 1Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
- 2Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
- 3Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
- 4Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.