VRC.LOL

Top · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Camille vs Viktor

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

CamilleVSViktor

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSus

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

TopCamille

Camille are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Top

Recenzii pentru Camille Duelist Top

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Blade

450 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

Trinity Force

3,333 de aur

Adăuga sănătate, viteză și o puternică spike-in-attack de putere.

2
Cizme

Plated Steelcaps

1,200 de aur

Reduce presiunea fizică de atac de bază; schimbă butonele atunci când nu este problema proiectului.

3
Core

Ravenous Hydra

3,300 de aur

Ads atac prejudicii, sustenabilitate și controlul valurilor mai rapid.

4
Al doilea core

Death's Dance

3,300 de aur

Adăugați o parte revizuită a acestui campion și rol core.

5
Putere târziu

Spear of Shojin

3,100 de aur

Adăuga sănătate, leziuni de atac și urgență pentru utilizarea repetată a capacității.

6
Flexibilă

Guardian Angel

3,200 de aur

Adăugați o revenire după ce nucleul de deteriorare este stabilit.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Al doilea coreDeath's Dance
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Al doilea coreDeath's Dance
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Al doilea coreDeath's Dance
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. CoreRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementTrinity Force
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Al doilea coreDeath's Dance
  5. Putere târziuSpear of Shojin
  6. FlexibilăGuardian Angel

Runes și Summoner

Runes și SummonerCamilleTop

Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.

Draft normal
Primarul

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Notă de Matchup

What changes when Viktor is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Alegeți fereastra de tranzacționare

Un model de tranzacționare scurta poate concura cu gama fara a sta in fiecare tranzacționare de returnare.

Jocul mijloc

Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Camille reminders

  • Încercați să așteptați până când celălalt echipă este distractiv de lupta cu echipa dvs., și utilizați Hookshot pentru a scoate ținte vulnerabile.
  • Utilizați CC din abilitățile dvs. pentru a ateriza ambele atacuri de Protocol Precision asupra dușmanilor.
Capacitate de a aminti

Against Viktor

  • Fii atent la cât de aproape te lasă Viktor să ajungă la tine. controlul lui Viktor asupra câmpului de luptă crește cu apropierea sa de adversar.
  • Fiți conștienți de numărul de creșteri pe care Viktor a îmbunătățit-o, priviți culoarea luminii pe personal (purple, galben, albastru, roșu).

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Au pus armura

Black Cleaver

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Defensivă strategică

    Atacurile de bază împotriva campionilor îi oferă lui Camille un scut egal cu un procent din viața ei maximă, care o protejează pentru scurt timp de tipul principal de daune al acestora (fizice sau magice).

  2. Q
    Precizie letală

    Următorul atac al lui Camille provoacă daune bonus și îi oferă un bonus la viteza de mișcare. Pentru scurt timp după folosire, vraja poate fi reactivată și provoacă daune bonus semnificativ mai mari dacă Camille așteaptă puțin înainte de a lansa cel de-al doilea atac.

    Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 25 · Rază indicată (unități) 325
  3. în
    Presiune tactică

    După o perioadă de pregătire, Camille atacă într-o zonă în formă de con, provocând daune. Inamicii prinși în jumătatea exterioară a conului sunt încetiniți și suferă daune suplimentare, vindecând-o pe Camille.

    Timp de reactivare (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 610
  4. E
    Aruncarea cârligului

    Camille se năpustește către un zid, apoi sare de pe el asupra campionilor inamici și îi aruncă în sus când aterizează.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Ultimatum hextech

    Camille se năpustește către un campion-țintă și îl blochează într-o zonă. În plus, atacurile ei de bază îi provoacă daune magice bonus țintei.

    Timp de reactivare (s) 140/115/90 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 475

Viktor

  1. P
    Evoluție glorioasă

    Viktor primește fragmente hex oricând ucide un inamic. La fiecare 100 de fragmente hex obținute, Viktor își augmentează permanent o abilitate activă. După ce-și îmbunătățește toate abilitățile de bază, poate strânge 100 de fragmente hex pentru a-și augmenta suprema.

  2. Q
    Transfer de energie

    Viktor atacă o unitate inamică, provocându-i daune magice, câștigând un scut și îmbunătățindu-și următorul atac de bază. Augmentare: valoarea scutului ''Transferului de energie'' crește cu 60%, iar Viktor câștigă viteză de mișcare bonus după folosire.

    Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 600
  3. în
    Câmp gravitațional

    Viktor invocă un câmp gravitațional puternic, care încetinește inamicii din raza sa. Inamicii care rămân în rază prea mult timp sunt amețiți. Augmentare: vrăjile lui Viktor încetinesc inamicii loviți.

    Timp de reactivare (s) 17/16/15/14/13 · Cost 65 · Rază indicată (unități) 800
  4. E
    Raza hextech

    Viktor își folosește brațul biomecanic pentru a lansa o ''Rază hextech'' în linie dreaptă, provocându-le daune tuturor inamicilor de pe traiectorie. Augmentare: după folosirea ''Razei hextech'' are loc o explozie ce provoacă daune magice.

    Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 60/70/80/90/100 · Rază indicată (unități) 525
  5. R
    Furtună ezoterică

    Viktor invocă o ''Furtună ezoterică'' care provoacă daune magice și întrerupe pregătirea vrăjilor inamice. Apoi, aceasta le provoacă periodic daune magice tuturor inamicilor din apropiere. Viktor o poate redirecționa. Augmentare: ''Furtuna ezoterică'' se deplasează cu 25% mai repede, iar atunci când campionii mor după ce suferă daune din ea, furtuna crește și își prelungește durata.

    Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 700

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Camille

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont