Top · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Sett
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
TopFiora
Fiora are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Runes și SummonerFioraTop
Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.
Resolve
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
What changes when Sett is opposite you?
Linie frontală durabilă
Presiunea de sănătate și amenințarea de la un pas la altul sunt stiluri utile pentru a revizui într-un adversar durabil.
Jocul mijlocCea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Fiora reminders
- Datorită Duelist's Dance, Fiora se excelă în tranzacții rapide. Utilizați stimulentul de viteză Move de la lovirea unui Vital pentru a scăpa de necaz sau a se setat pentru următorul.
- Grand Challenge permite lui Fiora să-și ia în jos chiar și cei mai durabili adversari și apoi să se recupereze dacă reușește, așa că nu ezitați să atacați linia frontală a inamicului.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDansul săbiilor
Fiora a dezvăluit un punct slab al acestui campion. Dacă lovește punctul slab , își reface viață și primește viteză de mișcare .
- QNăpustire
Fiora se năpustește într-o direcție-țintă, apoi atacă un inamic din apropiere, provocându-i daune fizice și aplicându-i efecte la impact.
Timp de reactivare (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cost 20 · Rază indicată (unități) 400 - înRipostă
Fiora parează toate daunele și efectele de neutralizare pentru un scurt timp, apoi atacă într-o direcție-țintă. Atacul încetinește primul campion inamic lovit sau, dacă Fiora a blocat un efect de imobilizare, îl amețește.
Timp de reactivare (s) 24/22/20/18/16 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 750 - EArta atacului
Fiora primește un bonus la viteza de atac pentru următoarele două atacuri. Primul atac încetinește ținta, iar cel de-al doilea va fi o lovitură critică garantată.
Timp de reactivare (s) 11/10/9/8/7 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 425 - RProvocare la duel
Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale unui campion inamic și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se află în apropierea acestuia. Dacă lovește toate punctele slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere se vindecă de-a lungul următoarelor câteva secunde.
Timp de reactivare (s) 110/90/70 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 500
Sett
- PCurajul arenei
Când folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și cel drept. Pumnul drept este ceva mai puternic și mai rapid. Lui Sett nu-i place să piardă, primind regenerare suplimentară a vieții în funcție de viața lipsă.
- QPus pe treabă
Următoarele două atacuri ale lui Sett provoacă daune suplimentare în funcție de viața maximă a țintei. Sett primește și viteză de mișcare când se îndreaptă spre campioni inamici.
Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 - înCroșeu
Sett stochează pasiv daunele suferite sub formă de hotărâre. La folosire, Sett consumă toată hotărârea stocată pentru a primi un scut și a lovi cu pumnul o zonă, provocând daune reale în centru și daune fizice în lateral.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 18/16.5/15/13.5/12 - ESpărgătorul de mutre
Sett trage toți inamicii din părțile laterale, provocându-le daune și amețindu-i. Dacă are inamici pe o singură parte, aceștia sunt în schimb încetiniți.
Timp de reactivare (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Rază indicată (unități) 490 - RMarele finiș
Sett cară un campion inamic prin aer și îl izbește de pământ, încetinind toți inamicii din apropierea zonei de impact și provocându-le daune.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Rază indicată (unități) 400
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Fiora
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
Folosește-l pe unt fără a-l dona
- Ping
- Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
- Stai sau mișca
- Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
- Obiectivul
- Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Fă valul să creeze primul pas
- Ping
- Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
- Stai sau mișca
- Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
- Obiectivul
- Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
Protejează experiența și comunică presiunea
- Ping
- Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
- Stai sau mișca
- Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
- Obiectivul
- Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
- 1Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
- 2Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
- 3Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
- 4Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.