VRC.LOL

Top · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Fiora vs Sett

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

FioraVSSett

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSus

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

TopFiora

Fiora are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Verificarea recomandărilor este în așteptare

Runes și Summoner

Runes și SummonerFioraTop

Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.

Swiftplay
Primarul

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Notă de Matchup

What changes when Sett is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Linie frontală durabilă

Presiunea de sănătate și amenințarea de la un pas la altul sunt stiluri utile pentru a revizui într-un adversar durabil.

Jocul mijloc

Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Fiora reminders

  • Datorită Duelist's Dance, Fiora se excelă în tranzacții rapide. Utilizați stimulentul de viteză Move de la lovirea unui Vital pentru a scăpa de necaz sau a se setat pentru următorul.
  • Grand Challenge permite lui Fiora să-și ia în jos chiar și cei mai durabili adversari și apoi să se recupereze dacă reușește, așa că nu ezitați să atacați linia frontală a inamicului.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Dansul săbiilor

    Fiora a dezvăluit un punct slab al acestui campion. Dacă lovește punctul slab , își reface viață și primește viteză de mișcare .

  2. Q
    Năpustire

    Fiora se năpustește într-o direcție-țintă, apoi atacă un inamic din apropiere, provocându-i daune fizice și aplicându-i efecte la impact.

    Timp de reactivare (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cost 20 · Rază indicată (unități) 400
  3. în
    Ripostă

    Fiora parează toate daunele și efectele de neutralizare pentru un scurt timp, apoi atacă într-o direcție-țintă. Atacul încetinește primul campion inamic lovit sau, dacă Fiora a blocat un efect de imobilizare, îl amețește.

    Timp de reactivare (s) 24/22/20/18/16 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 750
  4. E
    Arta atacului

    Fiora primește un bonus la viteza de atac pentru următoarele două atacuri. Primul atac încetinește ținta, iar cel de-al doilea va fi o lovitură critică garantată.

    Timp de reactivare (s) 11/10/9/8/7 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 425
  5. R
    Provocare la duel

    Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale unui campion inamic și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se află în apropierea acestuia. Dacă lovește toate punctele slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere se vindecă de-a lungul următoarelor câteva secunde.

    Timp de reactivare (s) 110/90/70 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 500

Sett

  1. P
    Curajul arenei

    Când folosește atacuri de bază, Sett alternează între pumnul stâng și cel drept. Pumnul drept este ceva mai puternic și mai rapid. Lui Sett nu-i place să piardă, primind regenerare suplimentară a vieții în funcție de viața lipsă.

  2. Q
    Pus pe treabă

    Următoarele două atacuri ale lui Sett provoacă daune suplimentare în funcție de viața maximă a țintei. Sett primește și viteză de mișcare când se îndreaptă spre campioni inamici.

    Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5
  3. în
    Croșeu

    Sett stochează pasiv daunele suferite sub formă de hotărâre. La folosire, Sett consumă toată hotărârea stocată pentru a primi un scut și a lovi cu pumnul o zonă, provocând daune reale în centru și daune fizice în lateral.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    Spărgătorul de mutre

    Sett trage toți inamicii din părțile laterale, provocându-le daune și amețindu-i. Dacă are inamici pe o singură parte, aceștia sunt în schimb încetiniți.

    Timp de reactivare (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Rază indicată (unități) 490
  5. R
    Marele finiș

    Sett cară un campion inamic prin aer și îl izbește de pământ, încetinind toți inamicii din apropierea zonei de impact și provocându-le daune.

    Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Rază indicată (unități) 400

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Fiora

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont