Top · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Thresh
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
TopFiora
Fiora are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Runes și SummonerFioraTop
Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.
Resolve
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
What changes when Thresh is opposite you?
Linie frontală durabilă
Presiunea de sănătate și amenințarea de la un pas la altul sunt stiluri utile pentru a revizui într-un adversar durabil.
Jocul mijlocCea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Fiora reminders
- Datorită Duelist's Dance, Fiora se excelă în tranzacții rapide. Utilizați stimulentul de viteză Move de la lovirea unui Vital pentru a scăpa de necaz sau a se setat pentru următorul.
- Grand Challenge permite lui Fiora să-și ia în jos chiar și cei mai durabili adversari și apoi să se recupereze dacă reușește, așa că nu ezitați să atacați linia frontală a inamicului.
Against Thresh
- Thresh Death Sentence are o lungă perioadă de timp de cast. Uitați-vă pentru cast pentru a începe să ia acțiuni evazive.
- În mod intenționat, ruptul unui zid al The Box poate permite unui aliat vulnerabil să scape fără a fi rupt.
- Thresh se bazează pe colectarea sufletelor pentru o parte din apărarea și daunele sale. încercați să-l pedepsiți când se deplasează pentru a le colecta.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDansul săbiilor
Fiora a dezvăluit un punct slab al acestui campion. Dacă lovește punctul slab , își reface viață și primește viteză de mișcare .
- QNăpustire
Fiora se năpustește într-o direcție-țintă, apoi atacă un inamic din apropiere, provocându-i daune fizice și aplicându-i efecte la impact.
Timp de reactivare (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cost 20 · Rază indicată (unități) 400 - înRipostă
Fiora parează toate daunele și efectele de neutralizare pentru un scurt timp, apoi atacă într-o direcție-țintă. Atacul încetinește primul campion inamic lovit sau, dacă Fiora a blocat un efect de imobilizare, îl amețește.
Timp de reactivare (s) 24/22/20/18/16 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 750 - EArta atacului
Fiora primește un bonus la viteza de atac pentru următoarele două atacuri. Primul atac încetinește ținta, iar cel de-al doilea va fi o lovitură critică garantată.
Timp de reactivare (s) 11/10/9/8/7 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 425 - RProvocare la duel
Fiora dezvăluie toate cele patru puncte slabe ale unui campion inamic și primește un bonus la viteza de mișcare atunci când se află în apropierea acestuia. Dacă lovește toate punctele slabe sau dacă ținta moare după ce i-a fost lovit măcar unul dintre ele, Fiora și aliații ei din apropiere se vindecă de-a lungul următoarelor câteva secunde.
Timp de reactivare (s) 110/90/70 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 500
Thresh
- PDamnare
Thresh poate strânge sufletele adversarilor care mor în apropierea sa, primind astfel armură și puterea abilităților.
- QCondamnare la moarte
Thresh leagă cu lanțuri un inamic și îl trage spre el. A doua activare a acestei abilități îl trage pe Thresh spre inamic.
Timp de reactivare (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 1075 - înCalea întunecată
Thresh aruncă un felinar care protejează campionii aliați din apropiere împotriva daunelor. Aliații pot da clic pe felinar pentru a ajunge la Thresh.
Timp de reactivare (s) 21/20/19/18/17 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 950 - ETortură
Atacurile lui Thresh se încarcă, provocând cu atât mai multe daune cu cât așteaptă mai mult între atacuri. Când este activată abilitatea, Thresh își aruncă lanțul, aruncând toți inamicii din calea lui în direcția loviturii.
Timp de reactivare (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 500 - RÎnchisoarea
O închisoare de ziduri care încetinesc inamicii și le provoacă daune dacă sunt dărâmate.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 450
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Fiora
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
Folosește-l pe unt fără a-l dona
- Ping
- Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
- Stai sau mișca
- Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
- Obiectivul
- Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Fă valul să creeze primul pas
- Ping
- Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
- Stai sau mișca
- Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
- Obiectivul
- Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
Protejează experiența și comunică presiunea
- Ping
- Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
- Stai sau mișca
- Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
- Obiectivul
- Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
- 1Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
- 2Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
- 3Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
- 4Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.