VRC.LOL

Top · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Rumble vs Vex

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

RumbleVSVex

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateSus

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

TopRumble

Rumble are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Topul

Luptătorul solo

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 de aur

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Primul element

Liandry's Torment

3,000 de aur

Completează inventariul de șase elemente cu viteza de mișcare și capacitatea de a se accelera pentru rotații repetate de joc târziu.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Lupte extinse

Riftmaker

3,100 de aur

Adds health, ability power and ramping damage for magic-damage champions who remain in combat long enough to reach maximum strength.

4
Comiterea siguranței

Zhonya's Hourglass

3,250 de aur

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Defensivă flexibilă

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Rotații repetate de spell

Cosmic Drive

3,000 de aur

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comiterea siguranțeiZhonya's Hourglass
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Lupte extinseRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăA rămas magică rezistăVoid Staff devine valoroasă atunci când ținta a cumpărat o rezistență magică semnificativă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Void Staff devine valoroasă atunci când ținta a cumpărat o rezistență magică semnificativă.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Lupte extinseRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comiterea siguranțeiZhonya's Hourglass
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Lupte extinseRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăA rămas magică rezistăVoid Staff devine valoroasă atunci când ținta a cumpărat o rezistență magică semnificativă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Void Staff devine valoroasă atunci când ținta a cumpărat o rezistență magică semnificativă.

  1. Primul elementLiandry's Torment
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Lupte extinseRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Defensivă flexibilăRabadon's Deathcap
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerRumbleTop

Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.

Swiftplay
Primarul

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
copacul secundar

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Notă de Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit

Respectarea amenințării fiabile a adversarului

Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Rumble reminders

  • Încercați și încetiniți-vă să rămâneți în zona de pericol pentru a vă maximiza eficiența. este ușor să vă supraîncălziți dacă vă folosiți rapid abilitățile.
  • Încercați și păstrați obiectivele în gama de flamespitter. poate face față multor daune în timp.
  • Dacă câștigați o luptă puteți folosi ultimul dvs. pentru a se îndepărta de o cale de evadare.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Un spion mă oprește

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

A rămas magică rezistă

Void Staff

Void Staff devine valoroasă atunci când ținta a cumpărat o rezistență magică semnificativă.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Rumble

  1. P
    Titanul de la fiare vechi

    Rumble se ''Încălzește'' după fiecare vrajă folosită. Când acumulează 50% căldură, ajunge în ''Zona periculoasă'', iar toate abilitățile sale de bază primesc efecte bonus. Când acumulează 100% căldură, începe să se supraîncălzească, primește un bonus la viteza de atac, iar atacurile sale de bază provoacă daune bonus, dar nu-și mai poate folosi vrăjile timp de câteva secunde.

  2. Q
    Scuipătorul de flăcări

    Rumble îi incendiază pe inamicii aflați în fața lui, provocând daune magice timp de 3 secunde într-o zonă în formă de con. Când se află în ''Zona periculoasă'', valoarea daunelor crește.

    Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Rază indicată (unități) 600
  3. în
    Scut din fiare vechi

    Rumble își creează un scut care îl protejează de daune și îi acordă o creștere bruscă a vitezei. Când se află în ''Zona periculoasă'', forța scutului și bonusul de viteză cresc.

    Timp de reactivare (s) 6 · Rază indicată (unități) 20
  4. E
    Harponul electric

    Rumble lansează un harpon, electrocutându-și ținta cu daune magice și reducându-i viteza de mișcare și rezistența la magie. Rumble poate avea 2 harpoane simultan. Când se află în ''Zona periculoasă'', daunele și procentajul încetinirii cresc.

    Rază indicată (unități) 850
  5. R
    Egalizatorul

    Rumble lansează o serie de rachete, creând un zid de flăcări care provoacă daune inamicilor și îi încetinește.

    Timp de reactivare (s) 130/105/80 · Rază indicată (unități) 1750

Vex

  1. P
    Dezastru și mohorâre

    Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.

  2. Q
    Mistral tăios

    Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.

    Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
  3. în
    Spațiu personal

    Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
  4. E
    Întuneric apăsător

    Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
  5. R
    Avântul umbrei

    Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.

    Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Rumble

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont