Top · Normal Draft · Ghidul de Matchup · Patch16.20.1
Shyvana vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
VS
Rolul este potrivit
Top · Shyvana
Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Ruta neînfiinţatăPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Shyvana Top build
Shyvana este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Faceți tranzacții de cale măsurate, durabilitatea scalei și păstrați o rute înapoi la hartă.
Draft normal
Primarul
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
copacul secundar
Precision
TriumphLast Stand
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Respectarea matchup-ului
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit
Respectarea amenințării fiabile a adversarului
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Planul tău
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Capacitate de a aminti
Shyvana reminders
Capacitățile lui Shyvana beneficiază de unitățile de atac. ca rezultat, elementele de viteză de atac sunt mai valoroase pentru ea decât cele mai multe campioni.
Flame Breath este excelent pentru nivel-up împotriva adversarilor dificil de cale.
Burnout este o alegere ideală pentru junglă. monștri vor fi lovite de durată completă, iar creșterea vitezei îmbunătățește potențialul ei de a se învinge.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoareData Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
Shyvana
P
Solzi de oțel
Doborârile de campioni inamici, minioni mari și monștri mari îi oferă Shyvanei cumuluri de ''Solzi de oțel'', îmbunătățindu-i atributele defensive.
Q
Flacăra dragonului
Următorul atac al Shyvanei lovește atât ținta, cât și zona din jur. Ea poate refolosi această abilitate. Cât timp este în forma de dragon, primește o refolosire suplimentară, care provoacă daune mari unei singure ținte.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6
în
Scutul infernului
Shyvana primește un scut, viteză de mișcare, iar după o scurtă întârziere, zona din jurul ei detonează. Cât timp este în forma de dragon, explozia îi oferă vindecare dacă lovește un campion inamic.
Timp de reactivare (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Rază indicată (unități) 350
E
Explozie topită
Shyvana lansează o minge de foc care explodează când lovește o țintă mare, încetinind-o. În forma de dragon, mingea trece prin inamici mari și explodează la impactul cu aceștia, lăsând în urmă o dâră de foc.
Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Rază indicată (unități) 800
R
Coborârea dragonului
Shyvana se transformă în dragon și sare înainte, făcând inamicii de pe traseul ei să fugă. Cât timp este în forma de dragon, devine mai mare și abilitățile ei de bază sunt îmbunătățite.
Rază indicată (unități) 1050
Vex
P
Dezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
Q
Mistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
în
Spațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
E
Întuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
R
Avântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
1
Lane
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
2
Jocuri de hartă
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
3
Lupta
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Chiar şi planul
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
1
Lane
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
2
Jocuri de hartă
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
3
Lupta
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
În spatele planului
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
1
Lane
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
2
Jocuri de hartă
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
3
Lupta
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Shyvana
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
înainte
Folosește-l pe unt fără a-l dona
Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și
Fă valul să creeze primul pas
Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele
Protejează experiența și comunică presiunea
Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
2
Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
3
Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
4
Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.