
Guardian's Hammer
950 de aurAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Vayne are un rol secundar revizuit aici. este mai puțin comun decât rolurile primare, dar are un plan recunoscut de rol-specific.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Swiftplay • Topul
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.
Runes și Summoner
Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
Range, mișcare și daunele de sănătate proporționale oferă o răspuns diferit la o linie de sănătate.
Jocul mijlocCea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Vayne vânează fără milă răufăcătorii și primește viteză de mișcare atunci când se îndreaptă către campionii inamici aflați în apropiere.
Vayne face o tumbă, încercând să se plaseze cât mai bine pentru următoarea lovitură. Următorul ei atac provoacă daune bonus.
Timp de reactivare (s) 6/5/4/3/2 · Cost 30 · Rază indicată (unități) 300Vârfurile săgeților lui Vayne sunt forjate dintr-un metal rar, toxic pentru toate creaturile malefice. La fiecare trei atacuri sau abilități consecutive împotriva aceleiași ținte, aceasta suferă daune reale în valoare de un procent din viața sa maximă.
Rază indicată (unități) 750Vayne trage o săgeată uriașă spre țintă, provocându-i daune țintei și proiectând-o în spate. Dacă ținta lovită se izbește de un perete, suferă daune bonus și e amețită.
Timp de reactivare (s) 20/18/16/14/12 · Cost 90 · Rază indicată (unități) 550Vayne se pregătește pentru o luptă extraordinară. Are daune din atac mai mari, e invizibilă în timpul ''Tumbelor'', timpul de reactivare al ''Tumbei'' scade, iar bonusul la viteza de mișcare primit din ''Ucigașa întunericului'' crește.
Timp de reactivare (s) 100/85/70 · Cost 80Atacurile de bază ale lui Warwick provoacă daune magice bonus. Dacă Warwick are mai puțin de 50% viață, se vindecă cu aceeași valoare. Dacă are mai puțin de 25% viață, valoarea vindecării se triplează.
Warwick sare înainte și își mușcă ținta, provocându-i daune în funcție de viața ei maximă și vindecându-se în funcție de o parte din daunele provocate.
Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 80/85/90/95/100 · Rază indicată (unități) 365Warwick simte inamicii care au mai puțin de 50% viață; câștigă viteză de mișcare spre ei și viteză de atac împotriva lor. Când viața acestora scade sub 25%, Warwick își iese din minți, iar bonusurile se triplează.
Cost 55 · Rază indicată (unități) 4000Warwick suferă daune reduse timp de 2,5 secunde. La sfârșitul perioadei respective sau atunci când este reactivată abilitatea, Warwick urlă, făcându-și inamicii din apropiere să fugă timp de 1 secundă.
Timp de reactivare (s) 15/14/13/12/11 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 375Warwick sare într-o direcție (distanța crește în funcție de viteza de mișcare bonus) și suprimă timp de 1,5 secunde primul campion inamic de care se lovește.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 110/90/70 · Cost 100Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.