VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Ashe Поддержка · Ranked · Ранговая гибкая

Ashe Это менее распространенное, чем первоочередные роли, но у него есть признанный план, специфический для ролей.

Рецензируем вторичныйРанговая гибкая
Чемпионский обзор
Справка для старого патчаРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
16.16 Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Рангированная · Поддержка · Ранговая гибкая

Evidence-supported Ashe Support

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Рецензируем вторичный
С
Драфт/Рейтинговое открытие · отдельно от пункта 1

World Atlas

400 золота

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

1
Первый пункт

Bloodsong

400 золота

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

2
Ботинки

Malignance

2,700 золота

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

3
КОРЫ

Ionian Boots of Lucidity

900 золота

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

4
поздний

Imperial Mandate

2,400 золота

Зафиксированное условие: обездвиживание, а не только замедление.

5
гибкий

Axiom Arc

2,750 золота

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

6
Выбираем безопасность

Edge of Night

3,000 золота

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияПрименять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаНародовой контрольМикаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаКоманда разорваласьЛокет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Локет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. позднийImperial Mandate
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаНе может начаться борьбаСкорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияПрименять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаНародовой контрольМикаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаКоманда разорваласьЛокет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Локет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. позднийImperial Mandate
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night
АльтернативаНе может начаться борьбаСкорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.

  1. Первый пунктBloodsong
  2. БотинкиMalignance
  3. КОРЫIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. гибкийAxiom Arc
  6. Выбираем безопасностьEdge of Night

Рекомендации ожидают проверки

Руны и сумоны

Руны и сумоныAsheSupport

Флот поддерживает короткие сделки и сроки выхода; Heal поддерживает более безопасную совместную трассу.

Ранговая гибкая
Первичный дерево

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторичное дерево

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Сокращение играет
FlashHeal
Координируйте двойку ботов

Проверьте, какой защитный шейк выбранный партнер Bot, прежде чем дублировать Heal, Barrier или Exhaust.

Стремление к угрозе ланы

Избыток отвечает на уговоренного дилера ущерба; Ignite добавляет давление и противовоспаление; Heal защищает и близких партнеров.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Morellonomicon

Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.

Народовой контроль

Mikael's Blessing

Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

Команда разорвалась

Locket of the Iron Solari

Локет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.

Не может начаться борьба

Shurelya's Battlesong

Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.

Ссылка на комплект

Ashe способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Морозный выстрел

Что она делаетАвтоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон. Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель.

Q
Q Способность

Сосредоточенность стрелка

Что она делаетАвтоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел.

Стоимость30Указанная дальность (единицы)400
W
W Способность

Залп

Что она делаетЭш выпускает веер из стрел, нанося увеличенный урон. Умение также накладывает эффект Морозного выстрела.

Перезарядка (с)18/14.5/11/7.5/4Стоимость75/70/65/60/55Указанная дальность (единицы)1200
E
E Способность

Ястребиная разведка

Что она делаетЭш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте.

Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

R
Ультиматум

Зачарованная ледяная стрела

Что она делаетЭш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются.

Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

Перезарядка (с)100/80/60Стоимость100

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Баланс давления с защитой для перевозки

1
Лен

Удержите способность, которая делает противников уважать ваш трас и торговать, когда оба партнера Bot-lane готовы.

2
Карта игры

Помните и переходите на безопасные временные часы волн; не поддерживаемый проход может стоить переносить целую волну или погрузку.

3
Борьба

Контролируйте один подход и сохраните достаточной защиты для наиболее вероятного вмешательства врага.

Пинг, движение и цели

Ashe План поддержки карты

Переместите информацию в совместное решение. переместитесь с союзником и сохраните инструмент, который делает следующую битву безопасной.

Напред

Пусть лид открывает карту

Пинг
Используйте На Моем пути перед изменением угла, а затем Помогите Мне на Драконе после того, как Бот безопасен для движения. Используйте Опасность, если перевозчик начинает следовать через безопасную дорогу.
Карта движения
Прогулка после угнетенной волны, совместного звонка или когда перевозчик может безопасно собирать. глубокие ограды все еще требуют джунглей или другого союзника.
Цель
Приходи рано, очисти вражеский вход и удержи ключевую привязанность или пил. Не охотиться от Дракона и отдать противнику бесплатный путь обратно.
Даже

Создайте одно четкое число преимущества

Пинг
Используйте На Моем пути перед причастностью или прохождением, Непричастник исчезает, как только прохождение противника, и опасность, когда ваш грузовик не может следовать.
Карта движения
Оставьте только на безопасную волну или вспомните время. Если перевозчик потерял бы полную волну или столкнулся с потопом, остановитесь в Боте и сообщите, что вы не двигаетесь.
Цель
Помогите боту закончить волну, затем входите в реку с джунглей. Сделайте зрение перед началом и избегайте превращения даже объектива в невидимую азартную игру.
Зад

Спрете следующую потери, прежде чем поиграть в игру

Пинг
Используйте Retreat или Danger, прежде чем союзник входит в темноту, враг исчезает сразу, и Помогите Мне, когда вам нужна компания для восстановления оборонительной зрения.
Карта движения
Не отказывайтесь от сбивающейся волны или уязвимой перевозки. Переместитесь после того, как волна стабильна и используйте ближайшую безопасную линию, а не навязывайте глубокое зрение.
Цель
Если ваш коллектив не может безопасно войти в реку, то выберите и торговать на ферму, визию или другой ресурс карты.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед перемещением

    Около минуты до Dragon, поймите план, потратите золото, если это необходимо, и убедитесь, что Bot и Mid знают, могут ли они двигаться.

  2. 2
    Входите вместе

    Прогулка с джунглей или другим союзником. Прогулка один маршрут, размещение полезного видения входа и никогда не проверяйте лицо самостоятельно.

  3. 3
    Перед началом

    Проверьте близкие волны и позиции врага. держите залозу, которая либо начинает доступную борьбу или защищает вашего главного дилера ущерба.

  4. 4
    В ходе конкурса

    Удержите врагов от безопасного входа, заметте доступную угрозу и избегайте охоты, пока Дракон не останется незащищенным.

Поздние цели: Используйте тот же шаблон для Рифт-Херальд или Барон: сначала общаться, перемещаться через контролируемую зрение с союзником, а затем выбирать участие или пил перед началом борьбы.

Используйте руководство

Put Ashe into a real matchup

Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.

Подготовка матчаЧемпионский обзорБраузер чемпионов