Gnar Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
◎Основные атакиМэль + РангированMini Gnar атаки с диапазона; Mega Gnar использует атаки меле.
◈Профиль поврежденияMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Референтный пач16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Управление вашим рагом очень важно. постарайтесь отложить время на ваши трансформации, чтобы вы могли получить максимальную пользу от обеих форм.
2
Позиционируйте себя рядом с стенами, чтобы погрузить врагов в то, чтобы быть потрясенными вашим крайним.
3
Знайте свои силы! Mini Gnar является быстрым, невысоким и имеет высокий уровень ущерба. Mega Gnar медленный, жесткий и имеет высокий уровень выпадения.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar Нельзя завоевать рады 15 В течение нескольких секунд он переходит от большого к малым. Используйте эту возможность, чтобы вовлечься в свою команду.
2
GnarАнимации и ресурс бар меняются, как он приближается к трансформации.
3
GnarПоследний удар, если он ударит вас в стену.Будьте осторожны, когда сражаетесь с ним рядом с одним.
Практическое чтение чемпионов
Как читать Gnar В настоящей борьбе
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Ущерб доставки
В первую очередь физическое давление
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Борьба с ритмом
Рецидивируемые вопросы доступа
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Рамка и доступ
Пространство защищает повторяемый выход
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Типичная команда работы
Создайте пространство и поглотите внимание
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Контрольный чек
Определите точный ограничение движения
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Защита и поддержка
Не покупайте конверт, который не имеет цели
Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.
ресурсный патрон
Раг и холод обоих вещей
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повторные атакиReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
Физическая оборона
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Повторные атаки
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Ботинки стремительности
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
TopПервичная роль
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Gnar У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Gnar Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Gnar Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Gnar Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Gnar обычно играет Top и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.
способностьData Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / РангиData Dragon 16.20.1
P
Пассивный
Ген ярости
Что она делаетГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений.
Практическое чтениеRage Gene — всегда на правилах формирование Gnarнормальная торговля и борьба шаблоны. следить за его в игре состояние перед совершением.
Q
QСпособность
Бросок бумеранга / Бросок валуна
Что она делаетГнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается. Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки.
Практическое чтениеBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдоуна16/14.5/13/11.5/10 секПеречисленный диапазон1100 единиц
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
WСпособность
Торопыжка / Бум
Что она делаетАвтоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения. Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время.
Практическое чтениеHyper / Wallop способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Колдоуна7 сек
E
EСпособность
Прыг / Хрясь
Что она делаетГнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его. Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг.
Практическое чтениеHop / Crunch способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Колдоуна22/19.5/17/14.5/12 секПеречисленный диапазон475 единиц
движение
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
R
Ультиматум
ГНА-А-А-Р!
Что она делаетГнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается.
Практическое чтениеGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдоуна90/60/30 секПеречисленный диапазон590 единиц
Уровень 1–18
Gnar · Здоровье / Rage · способность
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.