Gnar Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon
?
Необычный маршрут
No reviewed Gnar Mid build
Gnar Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.
Используйте повторную борьбу после контроля средней волны, а затем держите флеш для частых уголков прохождения и прохождения короткого трасса.
Обычный драфт
Первичный дерево
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторичное дерево
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Сокращение играет
FlashIgnite
Выбирайте давление или восстановление
Ignite поддерживает короткое окно удара; Teleport поддерживает звонки и график карты; Barrier защищает от немедленного взрыва.
Защитите план волны
Более агрессивная пара шейки не заменяет безопасное время волна, речную зрение или маршрут побега.
Ссылка на комплект
Gnar способность
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.
способностьData Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / РангиData Dragon 16.20.1
P
Пассивный
Ген ярости
Что она делаетГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений.
Практическое чтениеRage Gene — всегда на правилах формирование Gnarнормальная торговля и борьба шаблоны. следить за его в игре состояние перед совершением.
Q
QСпособность
Бросок бумеранга / Бросок валуна
Что она делаетГнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается. Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки.
Практическое чтениеBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдоуна16/14.5/13/11.5/10 секПеречисленный диапазон1100 единиц
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
WСпособность
Торопыжка / Бум
Что она делаетАвтоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения. Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время.
Практическое чтениеHyper / Wallop способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Колдоуна7 сек
E
EСпособность
Прыг / Хрясь
Что она делаетГнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его. Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг.
Практическое чтениеHop / Crunch способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Колдоуна22/19.5/17/14.5/12 секПеречисленный диапазон475 единиц
движение
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
R
Ультиматум
ГНА-А-А-Р!
Что она делаетГнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается.
Практическое чтениеGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдоуна90/60/30 секПеречисленный диапазон590 единиц
Приспособиться к плану
Что делать, когда игра меняется
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
План вперед
Используйте приоритет волны перед поиском другой игры
1
Лен
Пусть пухнет, а затем угрожает видение, боковой полосы или джунгли противника, не покидая свободной фермы.
2
Карта игры
Дойдите до реки сначала с джунглей и сохраните необходимый холод, если соперник соревновался.
3
Борьба
Нажмите ценную цель, соблюдая контроль, который может закончить ваш лид.
Даже план
Управляйте волной и держите обе стороны карты видимыми
1
Лен
Торговля, когда ваша ключевая способность и минийная позиция вам нравятся; даже проход не требует принудительного одинокого убийства.
2
Карта игры
Переместитесь на завершенную волну и вернитесь, прежде чем несколько волн потеряны в башню.
3
Борьба
Позиция для надежного поражения или контроля чемпионата вместо того, чтобы начать с наименьшего процента.
За планом
Очистить безопасно и сделать противника выявлять себя
1
Лен
Используйте диапазон, башню пространство и зрение. Не соревноваться каждый последний удар, если он открывает другой удар.
2
Карта игры
Пинг рано исчезает и берет безопасный маршрут; слепой соответствие сильнеему потоку может потерять две позиции.
3
Борьба
Группа вокруг вашего наиболее зависимого контроля и ущерба, а не искать в одиночку для возвращения.
Пинг, движение и цели
План карты Gnar Mid
Средний может достигать обе стороны, но волна платит за каждый шаг.Сначала свяжите сопротивника, а затем переместитесь только тогда, когда маршрут и назначение достоверны.
Напред
Используйте приоритет, чтобы добраться в первую очередь, а не безразлично
Пинг
Пинг-враг пропал, когда противник уходит, На Моем пути перед входом в реку и опасность на маршруте, который может использовать противник.
Продолжайте или ром
Погрузитесь после очистки волны и выберите сторону, где могут участвовать союзники.
Цель
Дойдите к реке с джунглем, контролируйте один вход и сохраните шлюх, который останавливает врага вступать или обеспечивает первую цель.
Даже
Переверните управляемую волну в давление на карту
Пинг
Используйте «изгубленного» врага сразу, а затем «На Моем пути» только тогда, когда вы действительно двигаетесь, а не думаете об этом.
Продолжайте или ром
Если следующий требует входа в грязь самостоятельно, то нажмите опасность и вместо этого пройдите безопасный маршрут.
Цель
Помогите установить речную зрение до начала.Не сжигайте единственный контрольный шлем на поке, если это необходимо для защиты входа.
Зад
Очистить безопасно и предупредить обе стороны
Пинг
Пинг враг утрачивается рано и повторяется опасность на угрожаемой стороне. Используйте Retreat, если совпадает с потоком, вы будете подвергнуты другому убийству.
Продолжайте или ром
Следите за установленным зрением или оставайтесь в середине и восстанавливайте ферму.Поздний слепой следовой часто теряет обе позиции.
Цель
Приближайтесь за передней линией и используйте надежный контроль или диапазон. Торгуйте целей, если команда не может безопасно войти в реку.
Объективная установка
4 звонка, в соответствии с
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
1
Обработка волны
Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.
2
Сигнал маршрута
Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.
3
Входите вместе
Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.
4
Выберите работу
Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Используйте руководство
Put Gnar into a real matchup
Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.