VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Jayce ARAM • Хоулинг Абисс

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Одна общая линия1 лётчик Howling Abyss
Чемпионский обзор
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Хоулинг Абисс

ARAM Марксман ссылки

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
С
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 золота

А ARAM атаковать-ущерб и поддерживать стартап, чтобы сравнить с текущим Рекомендуемым магазином.

1
Атаки-скорость лодок

Berserker's Greaves

1,100 золота

Добавляет скорость атаки и движение для повторных атак.

2
Повторное нападение ядра

Kraken Slayer

3,000 золота

Создает надежный ядро повреждения повторяющегося приступа.

3
Критические повреждения

Infinity Edge

3,500 золота

Увеличение критического-стрекательного ущерба после установления критической возможности.

4
против оружия

Lord Dominik's Regards

3,300 золота

Добавляет процентную проникновение оружия против значительного оружия.

5
Поздние поддержания

Bloodthirster

3,400 золота

Добавляет высокие ущербы при атаке и поддерживает длительные задержанные бои.

6
Окончательный вариант

Immortal Shieldbow

3,000 золота

Заполните постоянный запас критическим штрафом и низкоздоровым щитом после установления ядра повреждения.

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Руны и сумоны

Руны и сумоныJayceHowling Abyss

ARAM Марк помогает меле передней линии входить; Флэш сохраняет отдельный утечек или репозицию.

ARAM
Первичный дерево

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Вторичное дерево

Precision

TriumphLegend: Haste
Сокращение играет
FlashMark
Холинг Абисс

Mark и Clarity – это варианты, специфические для режима.Не копируйте эту пару на страницу Summoner's Rift.

Защитите следующую борьбу

Выберите вторую игру вокруг доступа, выживания и командных ресурсов, а не обрабатывать все ARAM Чемпион как диверсион.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Mortal Reminder

Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

Магические ущербы достигают меня

Wit's End

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

Ссылка на комплект

Jayce способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Хекстек-конденсатор

Что она делаетКогда Джейс меняет оружие, его скорость передвижения ненадолго увеличивается.

Q
Q Способность

В небо! / Шоковый заряд

Что она делаетСтойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов. Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам.

Перезарядка (с)16/14/12/10/8/6Стоимость40Указанная дальность (единицы)600
W
W Способность

Электрическое поле / Гиперзаряд

Что она делаетСтойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд. Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.

Перезарядка (с)10Стоимость40Указанная дальность (единицы)285
E
E Способность

Грохочущий удар / Врата ускорения

Что она делаетСтойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние. Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.

Перезарядка (с)20/18/16/14/12/10Стоимость55Указанная дальность (единицы)240
R
Ультиматум

Ртутная пушка / Ртутный молот

Что она делаетСтойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели. Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.

Перезарядка (с)6Указанная дальность (единицы)600

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Торговля вокруг здоровья, диапазона и следующей волны

1
ВОЛЕ

Пусть команда проходит без того, чтобы потратить каждый важный холод в одно и то же время.

2
Карта игры

Следите за совместной трассы, контролем на брише и имеющимися реликами, а не ищите ротацию Рифта.

3
Борьба

Используйте надежный диапазон, защиту или контроль чемпионата, прежде чем вынуждать низкий процент участия.

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Только
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Продолжайте готовиться

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsЧемпионский обзорБраузер чемпионов