
Mosstomper Seedling
450 золотаОбеспечивает обновление Smite и защитный щит после того, как сопутствующий полностью вырос.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
Malphite Здесь можно выбрать как умышленную стратегию, которую выбирает игрок, но это не первичная роль.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный джунгль
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Обеспечивает обновление Smite и защитный щит после того, как сопутствующий полностью вырос.

Заполняет широкий ядро прочности для расширенной джунгли и объективных боев.

Снижает давление от физических атак и повторяющихся базовых атак.

Добавляет здоровье, ограждение и повреждения зоны для лагеря и закрытых боев.

Добавляет магическую сопротивление и щит против устойчивого повреждения шейки.

Добавить оружие и противолечение, когда атакованные тяжелые враги должны ударить вас.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Frozen Heart Добавляет оружие и снижает скорость атаки врага вблизи.
Лучше всего, когда: Омен Рандуина снижает критическое давление и помогает держать под контролем близлежащих нападающих.
Руны и сумоны
Достаньте к борьбе с имеющимся контролем и поглотите первую реакцию.
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Frozen Heart Добавляет оружие и снижает скорость атаки врага вблизи.

Омен Рандуина снижает критическое давление и помогает держать под контролем близлежащих нападающих.

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.
Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетМальфит защищен каменным щитом, поглощающим урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Если в течение нескольких секунд Мальфит не получает урона, щит возникает вновь.
Практическое чтениеGranite Shield является автоматической частью комплекта, в котором возникают повреждения.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетМальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 3 сек.
Практическое чтениеСеизмическая Шард способствует повреждению. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Что она делаетМальфит атакует с такой силой, что возникает звуковой удар. В течение нескольких следующих секунд в зоне перед собой Мальфит создает ударные волны.
Практическое чтениеThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Что она делаетМальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и уменьшает скорость атаки врагов на короткое время.
Практическое чтениеGround Slam способствует взаимодействию и повреждению базового приступа. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в его эффективную область.

Что она делаетМальфит с высокой скоростью бросается в указанную область, нанося урон врагам и подбрасывая их в воздух.
Практическое чтениеUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Используйте руководство
Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.