Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Herald of the Arcane
Viktor Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hextech Ray является мощным поке и сильной областью отказ инструмента. Используйте его в сочетании с Gravity Field для контроля позиции врага.
Убедитесь, что вы выбираете правильное увеличение в нужное время.
Будьте осторожны, насколько близко вы позволяете Viktor Приходи к тебе. ViktorКонтроль над полетом битвы увеличивается с его близостью к противнику.
Узнайте, сколько увеличений Viktor Удовлетворен, смотря на цвет света на его персоне (пурпур, желтый, синий, красный).
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Используйте диапазон, контролируемый пространство и охлаждающий порядок, чтобы сделать следующую акцию проще для команды, а не тратить каждый раз.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Viktor Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Viktor Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Viktor Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Viktor Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Viktor обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетВиктор получает хекстековые фрагменты каждый раз, когда убивает врага. Собрав 100 хекстековых фрагментов, он может навсегда улучшить активное умение. Когда он улучшит все базовые умения, он может улучшить абсолютное, собрав еще 100 хекстековых фрагментов.
Практическое чтениеСлавная эволюция — это всегда на правилах формирование Viktorнормальная торговля и борьба шаблоны. следить за его в игре состояние перед совершением.

Что она делаетВиктор наносит вражескому бойцу магический урон, а также получает щит и усиливает следующую автоатаку. Улучшение: после применения Отвода энергии у Виктора увеличивается скорость передвижения. Прочность щита увеличивается на 60%.
Практическое чтениеSiphon Power способствует защите или поддержке и взаимодействию базового приступа. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетВиктор создает область высокой гравитации, замедляя всех врагов внутри нее. Враги, слишком долго задерживающиеся в этой области, оглушаются. Улучшение: умения Виктора замедляют врагов.
Практическое чтениеGravity Field Его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Что она делаетВиктор выпускает хекстековый луч из своей биомеханической руки. Луч описывает отрезок, нанося урон всем врагам, которых задевает. Улучшение: после прохождения хекстекового луча следует взрыв, наносящий магический урон.
Практическое чтениеHextech Ray способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Что она делаетВиктор создает в указанной области вихрь аркейна, нанося магический урон и прерывая вражеские умения. Вихрь периодически наносит магический урон всем врагам поблизости, и Виктор может управлять его передвижением. Улучшение: вихрь перемещается на 25% быстрее. Когда погибает чемпион, получивший урон от вихря, он вырастает в размере и у него увеличивается продолжительность действия.
Практическое чтениеАрканная буря способствует повреждению. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 405 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 672 | 437 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 471 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 827 | 507 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 909 | 544 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 995 | 583 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 623 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,178 | 665 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,274 | 708 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,374 | 753 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,478 | 800 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 848 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,695 | 898 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,809 | 949 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 1,927 | 1,002 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,048 | 1,056 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,172 | 1,112 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,300 | 1,170 Мана | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.