VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssМакс-управлениеПатч 16.20.1

Draven vs Zed

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

DravenВСZed

Макс-управление

Выберите матч

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

ВС
FormatОдна общая линия

Выберите двух чемпионов из списка.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Гейлинг Абисс
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Хоулинг Абисс

ARAM Марксман ссылки

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
С
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 золота

А ARAM атаковать-ущерб и поддерживать стартап, чтобы сравнить с текущим Рекомендуемым магазином.

1
Атаки-скорость лодок

Berserker's Greaves

1,100 золота

Добавляет скорость атаки и движение для повторных атак.

2
Повторное нападение ядра

Kraken Slayer

3,000 золота

Создает надежный ядро повреждения повторяющегося приступа.

3
Критические повреждения

Infinity Edge

3,500 золота

Увеличение критического-стрекательного ущерба после установления критической возможности.

4
против оружия

Lord Dominik's Regards

3,300 золота

Добавляет процентную проникновение оружия против значительного оружия.

5
Поздние поддержания

Bloodthirster

3,400 золота

Добавляет высокие ущербы при атаке и поддерживает длительные задержанные бои.

6
Окончательный вариант

Immortal Shieldbow

3,000 золота

Заполните постоянный запас критическим штрафом и низкоздоровым щитом после установления ядра повреждения.

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
  2. Повторное нападение ядраKraken Slayer
  3. Критические поврежденияInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Поздние поддержанияBloodthirster
  6. Окончательный вариантImmortal Shieldbow

Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.

Руны и сумоны

Руны и сумоныDravenHowling Abyss

Флеш и Ghost обеспечивают два игрока-контролируемых инструмента движения на узком Хаулинг-Абисе.

ARAM
Первичный дерево

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторичное дерево

Sorcery

CelerityGathering Storm
Сокращение играет
FlashGhost
Холинг Абисс

Mark и Clarity – это варианты, специфические для режима.Не копируйте эту пару на страницу Summoner's Rift.

Защитите следующую борьбу

Выберите вторую игру вокруг доступа, выживания и командных ресурсов, а не обрабатывать все ARAM Чемпион как диверсион.

Максюм ноты

What changes when Zed is opposite you?

Перед сравнителем матча
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Способность напоминать

Draven reminders

  • Если Draven не двигается, Spinning Axe будет падать вблизи его нынешнего места. Он будет падать прямо на него, или просто вправо или в лево.
  • Если Draven Если после атаки двигается, Spinning Axe ведет его в направлении его движения.
Способность напоминать

Against Zed

  • Zed получает бонусный эффект от предметов Attack Damage, которые он приобретает, поэтому Armor супер эффективен против него.
  • После Zed Используя свою Жизненную тень, он находится в самой уязвимой степени, поскольку его ущерб, медленность и подвижность зависят и от него.
  • ZedС Shadow Slash Он может успокоить вас только тогда, когда его тень ударит на вас с ним.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Mortal Reminder

Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

Магические ущербы достигают меня

Wit's End

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. П
    Лига Дрейвена

    Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть.

  2. Q
    Вращающийся топор

    При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.

    Перезарядка (с) 12/11/10/9/8 · Стоимость 45 · Указанная дальность (единицы) 300
  3. В
    Прилив крови

    Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.

    Перезарядка (с) 12 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 1000
  4. И
    Расходимся!

    Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути.

    Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 70 · Указанная дальность (единицы) 1050
  5. Р
    Кружащаяся смерть

    Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается). Если у врага остается меньше здоровья, чем текущее количество зарядов Обожания, Дрейвен добивает его.

    Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

    Перезарядка (с) 100/90/80 · Стоимость 100

Zed

  1. П
    Презрение к слабости

    Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.

  2. Q
    Бросок сюрикена

    Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.

    Перезарядка (с) 6 · Стоимость 75/70/65/60/55 · Указанная дальность (единицы) 900
  3. В
    Живая тень

    Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

    Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 650
  4. И
    Теневой разрез

    Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.

    Перезарядка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 290
  5. Р
    Клеймо смерти

    Зед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.

    Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 625

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Торговля вокруг здоровья, диапазона и следующей волны

1
ВОЛЕ

Пусть команда проходит без того, чтобы потратить каждый важный холод в одно и то же время.

2
Карта игры

Следите за совместной трассы, контролем на брише и имеющимися реликами, а не ищите ротацию Рифта.

3
Борьба

Используйте надежный диапазон, защиту или контроль чемпионата, прежде чем вынуждать низкий процент участия.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Только
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Продолжайте готовиться

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair