Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssМакс-управлениеПатч 16.20.1
Draven vs Zed
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
- Патч рекомендаций
- — Data Dragon
- Патч проверки сборки
- 16.19.1 Data Dragon
- Патч поиска предметов
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Хоулинг Абисс
ARAM Марксман ссылки
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 золотаА ARAM атаковать-ущерб и поддерживать стартап, чтобы сравнить с текущим Рекомендуемым магазином.

Berserker's Greaves
1,100 золотаДобавляет скорость атаки и движение для повторных атак.

Kraken Slayer
3,000 золотаСоздает надежный ядро повреждения повторяющегося приступа.

Infinity Edge
3,500 золотаУвеличение критического-стрекательного ущерба после установления критической возможности.

Lord Dominik's Regards
3,300 золотаДобавляет процентную проникновение оружия против значительного оружия.

Bloodthirster
3,400 золотаДобавляет высокие ущербы при атаке и поддерживает длительные задержанные бои.

Immortal Shieldbow
3,000 золотаЗаполните постоянный запас критическим штрафом и низкоздоровым щитом после установления ядра повреждения.
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
Полный выбор сборки
Выберите маршрут перед игрой
Рекомендации ожидают проверки
Альтернативаслишком много вылечиванияMortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.Посмотреть полный маршрут▾
Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.
Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
Повторное нападение ядраKraken Slayer
Критические поврежденияInfinity Edge
Mortal Reminder
Поздние поддержанияBloodthirster
Окончательный вариантImmortal Shieldbow
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут▾
Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Атаки-скорость лодокBerserker's Greaves
Повторное нападение ядраKraken Slayer
Критические поврежденияInfinity Edge
Wit's End
Поздние поддержанияBloodthirster
Окончательный вариантImmortal Shieldbow
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
Руны и сумоны
Руны и сумоныDravenHowling Abyss
Флеш и Ghost обеспечивают два игрока-контролируемых инструмента движения на узком Хаулинг-Абисе.
Precision
Sorcery
Mark и Clarity – это варианты, специфические для режима.Не копируйте эту пару на страницу Summoner's Rift.
Выберите вторую игру вокруг доступа, выживания и командных ресурсов, а не обрабатывать все ARAM Чемпион как диверсион.
Максюм ноты
What changes when Zed is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Используйте маршрут, который вы подготовили
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Draven reminders
- Если Draven не двигается, Spinning Axe будет падать вблизи его нынешнего места. Он будет падать прямо на него, или просто вправо или в лево.
- Если Draven Если после атаки двигается, Spinning Axe ведет его в направлении его движения.
Against Zed
- Zed получает бонусный эффект от предметов Attack Damage, которые он приобретает, поэтому Armor супер эффективен против него.
- После Zed Используя свою Жизненную тень, он находится в самой уязвимой степени, поскольку его ущерб, медленность и подвижность зависят и от него.
- ZedС Shadow Slash Он может успокоить вас только тогда, когда его тень ударит на вас с ним.
Статические альтернативы
Сравнить проблему перед изменением плана
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Mortal Reminder
Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

Wit's End
Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Способность ссылки
Сравнить оба комплекта
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Draven
- ПЛига Дрейвена
Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть.
- QВращающийся топор
При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
Перезарядка (с) 12/11/10/9/8 · Стоимость 45 · Указанная дальность (единицы) 300 - ВПрилив крови
Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
Перезарядка (с) 12 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 1000 - ИРасходимся!
Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути.
Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 70 · Указанная дальность (единицы) 1050 - РКружащаяся смерть
Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается). Если у врага остается меньше здоровья, чем текущее количество зарядов Обожания, Дрейвен добивает его.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Перезарядка (с) 100/90/80 · Стоимость 100
Zed
- ППрезрение к слабости
Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
- QБросок сюрикена
Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
Перезарядка (с) 6 · Стоимость 75/70/65/60/55 · Указанная дальность (единицы) 900 - ВЖивая тень
Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 650 - ИТеневой разрез
Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.
Перезарядка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 290 - РКлеймо смерти
Зед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.
Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 625
Приспособиться к плану
Что делать, когда игра меняется
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Защитите линию, пока лента остается разделенной
Чистые вместе и сохраняют достаточно здоровья, чтобы использовать следующее структурное окно.
Используйте пешки и доступное излечение безопасно; не существует побочных полос, чтобы отказаться.
Дайте полезным союзникам в распоряжении и избегайте отпуска заблокированных полов через изолированную охоту.
Торговля вокруг здоровья, диапазона и следующей волны
Пусть команда проходит без того, чтобы потратить каждый важный холод в одно и то же время.
Следите за совместной трассы, контролем на брише и имеющимися реликами, а не ищите ротацию Рифта.
Используйте надежный диапазон, защиту или контроль чемпионата, прежде чем вынуждать низкий процент участия.
Используйте пространство структуры и координированные очистки
Откройте от безопасности и избегайте умирания до наступления следующей минийной волны, достигающей структуры.
Постарайтесь, чтобы коллеги отдохнули, а не ходили в общей трассе.
Оказать перерасширение и сохранить холод, который может остановить первое вражеское обязательство.
Shared-lane plan
Draven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Продолжайте готовиться
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.